多洛可小镇是一款像素风,废土朋克世界观下的模拟经营+弹幕射击独立游戏!
多洛可小镇是一款有着高自由度的模拟经营类独立游戏,在废土的世界里捡垃圾、搭建自己的农场和自动化产出系统、攻略可爱又有趣的Npc、捕捉地牢里的小动物、培育种子的基因、探索神秘而古老的科学技术、学习美味的黑巧克力配方、体验有趣而温暖的小日常,以及教训那些到处撒野的怪物们。相信你会在多洛可小镇里留下深刻难忘的回忆。
丰富的养成解锁体系和有趣且深刻的模拟经营类系统设计
可爱萌系又极具个性化的像素风格
半开放世界&类动漫质感的日常系诙谐剧情
高自由度的玩法结构设计
超过200种道具/100种设备/50种武器枪械等元素搭配
支持手柄/键鼠热切换并提供了各类操作辅助功能
丰富的养成解锁体系和有趣且深刻的模拟经营类系统设计
多洛可小镇的解锁体系包含了设备科技树、强化科技树、地牢天赋树和武器衍生树等。各类科技树可以自由组合搭配,构建自己想要的生产体系和喜欢的流派风格,不同的风格还会触发和城镇Npc的不同剧情联动。整体结构详实丰富,十分有趣。轻松幽默的日常系剧情体验/类动漫质感的故事风格
多洛可小镇的剧情体系设定齐备,我们构建了庞大的背景世界观,并通过日常系的任务或者故事呈现给玩家,与Npc发展关系,了解他们的秘密和小心思。以及通过这些小的剧情了解背后的完整世界观内容。游戏采用了半开放世界的剧情体系,玩家可以以超高的自由度对剧情进行展开开放式的探索。
在台词风格和表现力上,我们则以一个幻想风的异世界风格表现出来,以浓厚的ACG元素填充起了一个诙谐幽默的异世界小镇。让每个角色的人设都栩栩如生。
爽快的弹幕射击战斗&半放置类战斗双重风格
多洛可小镇支持玩家装备枪械来进行地牢的探索和战斗,但是同样增加了辅助战斗机器人,玩家可以通过改装自己的辅助机器人,让辅助机器人来帮助玩家进行战斗,这种设计充满了废土朋克的DIY要素,同时也允许休闲类玩家避免高强度的战斗。玩家可以通过探索地牢,收集素材来升级和强化自己的武器装备。
超高自由度的玩法结构设计
多洛可小镇不强制要求玩家一定要探索某个系统,对于玩家来说,游玩的方式可以只是在镇子里闲逛,了解不同的小故事和剧情轶事,比如说:赚钱的方式远不只是种田、还可以跑商、参加镇子里的集换卡比赛,或者去冒险家公会里找找看别的冒险家手里有没有低价的好货要快速出手的,选择山农系列的天赋技能,然后种上满满一堆的龙舌兰。亦或者去抽奖,碰碰自己的运气。
总得来说,多洛可小镇的玩法允许玩家以各种可能的方式来体验自己喜欢的部分。尽可能的减少约束是我们希望构建的游戏体验。
可爱萌系的像素风格
多洛可小镇有着可爱、干净且清爽的像素风格,在特效和光照的构建上也尽量追求原教旨主义,试图给予玩家流畅丝滑的画面体验。喜欢像素风的小伙伴千万不要错过了!!!
一起来交流关于如何种田吧! 种它丫的!
more...
横板种田
游玩体验个人觉得比星露谷好点,音乐美术都很戳我,不过游戏缺点依然很多,说几点个人最恼火的 1.矿物部分,固定几个地区刷矿,需求量又特别大,买矿前中期更是完全接受不了,重复跑图真的累个半死,来个矿机(bushi)。三种矿物都有两种特殊产物,然而金矿目前全图就一个地方产,要完成社区任务真的坐牢的要死,只能去找女巫买概率还大点,我花了至少半天重复这个去湿地采矿到晚上去找女巫睡觉的过程233 2.农业部分,这个水桶设计到底有啥用。。。首先到旱季了才跟你讲要用桶存水,然后自动洒水机又不用水桶就能虚空产水,何意味?其次就是新更新的基因系统,什么叫每个基因的产物,种子都各占一个格子?整理起来累个半死,至少你改一下每个基因的表现吧,搞得跟隔壁附魔书一样 3.牧场部分,动物一多产物,粪便,饲料都很难交互,改成摸一下动物就不能再摸了会好点吧
美术和音乐都很戳我
虽然现在只是个先行版,但它已经是我心目中仅次于星露谷最好玩的种田游戏了。不仅要素齐全,像素画风对味,而且自成体系。不是简单的模仿星露谷或泰拉瑞亚,科技树系统很独特,做的比较好的是工业部分,现在反而是农业部分做的还远远不够。超大的地图和很多的隐藏也让探索变得很有趣,目前虽然只是个先行版,我已经玩了50多小时了,后续的开发计划可以在生态改造系统中看出,完成版的体量应该挺大的。
对星露谷的拙劣模仿,但还是深度体验了下,谁叫我喜欢种田。1.经济系统太差,喜欢我累死累活种地做菜腌制不如在鹿池钓鱼赚得多吗,1k一条的鱼半天能钓四五条。2.NPC和小镇归属感太差,纯纯打工人。3.背包设计,纸箱这么便宜好用谁去花那么多钱升级啊。4.自动化太差,科技树不明所以,我造泡沫盆跟木头盆有区别吗?5.战斗系统,造装备不如等爆,辛辛苦苦攒材料一点用没有,武器路线太差,只有顶配武器和低配武器有意义,中间跟不存在一样。
2d平面像素种田