一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。
出外冒险搜集食材、研发崭新面包配方、遇见性格各异的伙伴们,建造更丰富的设施,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来!
回忆里的面包香气……此时此刻,卷土重来!
这是一个面包逐渐被遗忘的世界。
直到有一天,在世界的角落发生一场由饥饿引发的意外爆炸,主人公查雅被迫留在人生地不熟的破败城镇里和小小店主伊菲重新建立她的温馨小店。
而从不起眼的店内烤炉中散发出的香味是——几乎失传的美味食物,面包!
在未知的区域展开冒险、搜集素材
在不同的区域探索,使用华丽的技能挥动武器,搜集面包原料。
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美术设计和音乐梦回小时候玩的像素风网游,可爱渗透到了方方面面,面包外形也是和战利品做了结合,是可以出钥匙扣的水平。
越玩越饿 于是愤怒冲进罗森购买抹茶巧克力包
从拿起剑到揉起面团:进入游戏,就可以感觉到这是一款旨在打造 “低压力、正反馈密集的惬意冒险循环”的轻量化作品,其主要玩法分为两个部分:横板act打怪获得素材,再依靠模拟经营消耗素材,换取货币和技能点数强化经营和战斗;这样一个循环的架构是没问题的,甚至我觉得数值和难度都把控的挺好,不会太过复杂牵扯些没用的东西,也都能带来一定的爽感。剧情方面肯定就是很标准的全年龄冒险故事,初见还有些担心会不会写的太俗,玩了玩倒是意外能沉浸下去。在角色的人物设定以及背景故事都较强既视感的情况下,还能写出些让人感到温柔与感动小故事,还是有点水平的(当然以上限定于好感度支线)。最后再来说说评分,主要还是个人更喜欢在探索和战斗方面更精进的类银,《亚路塔》在这方面很轻度了;以及主线写的还是有些套路,最让人难以接受的当属那被当路边一条踹死的反派,多少有点难绷。
有小时候玩彩虹岛的感觉
体量不大的模拟经营+act,3套技能组设计不错,动作流畅,画风可爱,但是刷素材确实是肝,重复性太高,要把建筑和面包全都肝满,那你为何不去拧螺丝?
20hr全成就,除了破關後農素材外都用的冒險模式,打完之後真覺得沒啥必要開冒險玩簡單就好了,差別只在怪的傷害還有血量而已/ 這遊戲跟其他遊戲最不同的地方感覺是他那個會有彩色、浮動、抖動等效果的對話文字,真的蠻生動有趣的,這點值得大大好評/ 各角色支線其實寫得還可以,主線就典到不能再典了,最後還來個 我們的冒險還在繼續 的感覺,只能說是不過不失吧/ 看頭的像素美術實在是好的沒話說,太流暢舒服了,看上這點特價買個來看萌妹子我是覺得完全OK/ 玩法上我願稱之為天穗姬like,同樣是採集資源+經營強化角色,無論哪邊和它比,都完全沒得看,我只能說還大大有進步空間了/ 看在美術的份上勉強給個6星吧,這個種族能隨時切回動物型態的設定+做出來的動畫太加分了
战斗和模拟经营的衔接做得不错,BUILD也挺丰富,不过后期赶工痕迹太严重了
最喜欢的是可爱的画风和人物,以及有苦有甜的小故事。去年11月份玩了一下试玩。当时为了刷300分,可是坐了大牢,最后以297分妥协。今年11月突然就决定发售了。该说是等待已久,还是转瞬即逝呢……这次总算拿满了300分,圆了当初的缺憾了。当然还是坐了大牢。通关只要15小时左右,全成就实在是太肝了就不做了。
正式版加了牧场之后大大减少肝度,更好玩了
题材+1