Shadowverse: Worlds Beyond 游戏

  • 中文名: 影之诗:超凡世界
  • 开发: Cygames
  • 发行: Cygames
  • 制作人: 木村唯人⮕不明
    • 别名: 闇影詩章:凌越世界
    • シャドウバース ワールズビヨンド
    • 섀도우버스 월즈 비욘드
    • 平台:
    • PC iOS Android
  • 游戏类型: 网络对战电子卡牌游戏
  • 游戏引擎: Unity
  • 发行日期: 2025年6月17日
  • 售价: 免费游玩,道具收费
  • 运营: 株式会社Cygames
  • 官方网站: shadowverse-wb.com/

谁玩这部游戏?

/ 18人想玩 / 120人玩过 / 77人在玩 / 8人搁置 / 37人抛弃
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评论

讨论版

宣群 晴天好心情 1 replies 2025-11-16
求求了,主战者皮肤继承好不好 地べた 0 replies 2024-3-28
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吐槽箱

asdjkl 在玩 @ 1d 20h ago

真的是又爱又恨啊。。第二部的卡面没有以前的那种风味了,kmr也离开了,真的很可惜。一代我可以仅仅因为卡面坚持坐牢,二代坚持不下去了

Yeikxim 在玩 @ 2026-5-24 14:15

运⑨技①沙逼完了

谷戻り 抛弃 @ 2026-5-6 10:28

游戏不好玩、福利太差、日常周常太繁琐。 先说游戏不好玩,主要还是设计烂平衡差又慢,导致每个环境打起来就是一超多弱,每个卡组的入场券就是如何对付top1卡组,娱乐卡组根本上不了场。要卖新卡的,削弱卡要返尘的,CY连这点尘都不想发所以任由超模卡肆虐。 然后说福利这块,老生常谈不满3不能分解500金币一包异画一分为三这个就不说了,月卡+通行证+每个版本518的,就算吭哧吭哧648砸下去也可能一张异画抽不出来得等月卡到版本末才能拿到小保底,小保底歪了还得再氪去追大保底。一个版本有30抽就烧高香了。2P模式更是负收益根本没人打。 最后就是日常周常太繁琐了。日常3个任务打人机,广场打一把拿钥匙差不多要花十多分钟。牢通行证一周要花费8~12小时打天梯,广场赛等人等半天打两把退赛,大赛打20把拿通行证奖励,对决盛宴打20~40把拿完2000分。

KASUKO 玩过 @ 2026-5-1 02:57

byd你tm也是一坨史,,,

天外幽情 抛弃 @ 2026-4-18 17:21

开服重度游戏三个月左右就弃游了,上了GM,周赛也拿法师打过6连优胜,都没能挽留住我。这破游戏真是一眼就能望到头。异画获取难度高,各种骗氪,游戏渣优化,各种闪退,糖人乐园也没啥意思,实在是玩不下去。老游戏我好歹是万胜玩家,也几年前就退游了。虽然一样是迟早会倦怠退坑,但自己也没想到这次跑得这么快。账上还有几千付费钻石没用。。。

valkiller 抛弃 @ 2026-4-9 15:24

我不明白CY出2代是为了什么,调整一下圈钱方式是吧,几乎是继承了一代末期的设计思路,那为什么不继续运营要死不活的1呢?就打算圈一波然后跑路是吧

広瀬夏希 玩过 @ 2026-4-7 21:51

傻逼游戏快点停了算了,现在环境差的要死

桐宝 抛弃 @ 2026-4-7 06:50

依托矢看出来要玩家自适应了没搞懂不如szb一根就这点东西还要专门搞一个新游戏拖那么久//开服了,小唐人乐园比当初说少90%,福利低卡包价格上涨没满三张不能分卡,抽的异画分三份不是不行但大混池加上会重复真的很恶心,国服运营还出大问题,就这些东西来说已经是注定对玩家的游玩体验对这个游戏环境来说会变的很糟糕的了,不过正如我开服前说的早就被提纯的玩家而已会自适应但难以吸新留旧的游戏又会有什么好下场呢。抛开对局外的体验说说游戏内容吧可以看的出来确实是对比起一代是全面升级,游戏系统的升级比如连击和增幅还有融合都是突破一代底层代码了后面卡包的玩法会有更多样吧,在第一弹卡包都能感受到紧张刺激的对局,在快节奏的对局中也能很好的展开一个后期环境而不是一代后面的版本那样没有后期纯粹的赛马也是多亏了超进化系统才能做到这一点的吧游戏性也是丰富了,但这b游戏纯靠掏还是没变,弱智

uru_official 玩过 @ 2026-4-5 21:00

苍辉 玩过 @ 2026-3-25 20:48

因为芙莉莲联动回来玩了 就这么让我硬生生的氪出了休宝皮肤和异画

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