サーカスを舞台とした右スクロールアクションゲームで、プレイヤーはピエロのチャーリーを操作し複数用意された演目をこなしていく。チャーリーの動作は左右への移動とジャンプのみとごく単純だが、このゲームではジャンプのタイミングに重点が置かれており難易度はやや高い。演目に失敗すると解雇される(=ゲームオーバー)こととなる。
全6ステージ+おまけステージ(家庭用版はおまけステージなしの全5ステージ)。演目はゲームスタート時に水上トランポリン以外の面を自由に選択する事ができる(FC版は不可、アーケード版も出来ないバージョンがある)。
火の輪くぐり
スタート地点でバックジャンプを3回すると1UPアイテム出現(1回のみ)。大きい火の輪をバックジャンプすると、1UPアイテム出現(1回のみ)。ノーミスで小さい火の輪の$袋を全回収でクリア時ボーナス。火の置物をバックジャンプすると1度だけコイン出現。
綱渡り
猿を2匹同時に飛び越えると+1000pts。3匹同時に飛び越えると+2000pts。
トランポリン
ノーミスで$袋を全回収でクリア時ボーナス。家庭用版ではこのステージはカットされている。
玉乗り
玉を1つ飛ばして飛び越えると500pts。2つ飛ばして飛び越えると700pts。
曲乗り
連続して跳び続けると点数は倍々になっていく。小さい、あるいは高いジャンプ台は点数が高い。速度が通常のときと比べて、低速走行時は点数が半分、高速走行時は2倍となる。
空中ブランコ
一往復するごとに、ブランコを支えるヒモの部分が一つずつ上から色が変わっていき、一番下まで色か変わるとプレイヤーは下に落とされてミスになってしまう為、往復しているうちに飛び移らなければならない。ブランコに乗っていられる回数はヒモの長さによる。(アーケード版以外にブランコのぶら下がり回数はない。)一往復目に飛び移る事が出来れば高得点だが、往復回数が増えるごとに得点は減って行く。トランポリンを使用して移動するとボーナス。ブランコを1つ飛ばすと5000ptsが得られるが非常に危険。ブランコの振れと同期する様にレバーを入れれば振れは大きくなり、飛び移りに有利になるが、振れとは逆にレバーを入れ続けるとブランコの振れはだんだん小さくなり、最終的に振れは止まってしまう。
水上トランポリン
トランポリンと似ているが、行く手をさえぎるのが人ではなく、イルカとなり、水上から飛び出してプレイヤーの進路を妨害するようになる。ノーミスでクリアしても、ボーナスポイントは入らない。
2周目以降トランポリンを偶数回選ぶと出現。イルカが飛び回る水上トランポリンのステージが強制で出現する。家庭用版ではこのステージはカットされている。
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最后一关吊环是真的难,童年没有sl根本没法试错.想不到我与卓别林的缘分竟然这么早,马戏团电影的最后结束确实是永垂不朽的镜头
操作很吃瘪 难度很高 死了又得从头开始玩很有挫败感
这是我小时候玩的游戏之一,当时是都打过去5关进入下一个循环,但没有在循环中打到最高难度。游戏玩下来还挺单调的,没什么花样,就让他成为时代的眼泪吧。
第五关不会玩 哭了
最初玩到的FC游戏之一,我猜大部分人都是在买机子送的9999合一卡带里玩到的。手感僵硬,配合上BGM也是有种催眠效果,总之玩着的时候令人感觉乏味无比。对我来说,很可能就是由于跳火圈、空中飞人糟糕无聊的体验,让我从小对跳跃类闯关型游戏不太感冒,那是我最早的对按下跳跃键就会得到负面反馈的记忆。通关后也毫无成就感,倒是让年幼的我第一次思考起了游戏的意义。• 现在这类体验的游戏反倒都容易成为爆款,雇几个主播边玩边学猴子惨叫很有直播效果,最好搞个多人模式并且能开语音让大家互相嘲讽,感觉运气好的话销量应该会很客观,想到这里再次让现在的我思考起了游戏的意义。(Hard
童年加大分
(补标)小时候只感觉这玩意儿贼考微操,死了很多次……另,后排提示,百度了一下,BGM叫巡逻兵进行曲(
小时候的这些游戏能哈皮一整天~
玩起来很痛苦但是玩得好很有成就感
童年回忆