这是巨大而濒死的时代,
这是欢声与哀歌的交响。
这是智慧与痴愚并行的季节,
这是人类与恶魔共存的地方。
若我们不再被神明赐福,
若无人聆听恶魔的恸哭,
我们将背向天空,抱拥深渊,
我们将朝向荒诞的光明挥出漆黑的利剑,
——在这片土地之上,我们的阿特拉西亚,
在支配着万物的「命运之螺旋」。
《二重螺旋》是英雄游戏旗下潘神工作室自研的一款高自由度的幻想冒险RPG。游戏以「多维武器组合×立体战斗」为核心玩法,以「双视角」讲述「恶魔」的故事。
【双主线故事 恶魔百相】
你将踏足一片魔法与机械共存的大陆,扮演两个身份地位截然不同的主角,邂逅立场各异的百相恶魔,并为了生存不断战斗、前行,探索遍布荆棘的命运真相,为苦痛的螺旋划上句点。
【多维武器 自由组合】
你可以在战局中灵活切换近、远程武器,角色将不再局限于单职业武器,从鞭刃、弓弩等酷炫的冷兵器,到狙击、榴炮等重型火力,乃至技术感十足的悬游炮,专属组合任你搭配。
【立体战斗 身法万变】
敌人如潮水般涌来的极限战斗中,你可以自由使用远近程攻击和空中射击、下落攻击等组合操作,构筑立体战斗体系,体验以一敌十的无尽割草快感。追缉、勘察、搜救等多样的战斗玩法和随机地图,将带来更多意想不到的战斗体验。
【飞檐走壁 身心自由】
运用螺旋飞跃、滑行、纵跃等多种位移手段,你可以自由、快速地高速穿梭任何已知与未知场景。上天入地?片叶不沾身?一路无双?做任何你想做的事,用你喜欢的方式去完成探索和解决战斗。
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开服前以全免费作为噱头的游戏,号称只要足够肝就可以全程免费获得所有角色,开服后就去玩了一下,实在是太肝了,没坚持下去,卸载了
玩了大概一个星期,其实感觉挺不错的,早几年的话肯定能坚持玩下去,但是现在怎么说呢,对这种各方面规格都不上不下带点粗糙感的游戏有点吃不下去,还是胃口被养刁了
免费刷取角色需要基础练度,最低限度是能打周本,当期新角色需要至少能打一层深渊,不然等下版本进周本材料,很多材料可以用自动挂机刷取。战斗几乎没有交互反馈,也没啥体验。序章和第一章剧情很烂,不过总体剧情在二游里比较少见,第二章和第三章剧情对我来说算惊喜,有时代洪流和宏大叙事的潜力,比较喜欢,华胥剧情除了止流总体比较一般。
之前拼命修挂机点的时候想过现在吗,晚了喵,快似吧喵
作为二游来说亮点颇丰,初体验提供的动力并不弱,剧情上也有惊喜,看得出制作组是有用心的。然而开服版本真是有太多设计走错了方向,后续的更新也依然称不上回到正轨,以目前的状态只能说前途渺茫。(5)// 虽然已经不玩了,也大概不会回来玩,但确实给我留下了一段相当沉浸的体验,整体上来说我对二重螺旋的喜爱远大于苛责。
看评价很多人没有深入玩过,这游戏还是有点小巧思的,比如很多支线任务给各一个线索最终收集完线索组合起来最终任务能知晓十八年前某个事件的真相这种设计。而且玩法上刷刷刷根本停不下来,所有的武器和角色都没有获得的焦虑感,刷的快的话六命能在两小时内搞定。刷起来也是丰俭由人,你可以选择每天把送的三十张双倍门票爆肝完再去额外肝,也可以攒门票然后等有心情了再肝,甚至可以把门票合成八倍门票然后迅速消耗完。我只能说玩过这种模式再回头看原like的体力卡进度模式简直恶心。而且玩法还有很大的科研空间,比如飞枪流简直是划时代的发明,花序弓夫人玩起来也是超级解压。缺点也不少,比如BUG到处都是,比如悠闲和巧手是否有获取到会极大影响体验,比如缺乏有效的盈利点等等。总之我觉得很好玩,我不希望这游戏死。任何还在玩原like的玩家都应该来试试,玩过以后根本回不去。/已弃坑。
没玩过wf,以一个杂食玩家的视角来看的话综合确实是比较拉的,但他确实又完美符合了我的需求。配乐还行,剧情中上,刷子玩法上头,但是策划和程序员简直一坨,希望继续加油
其实还不错,但各方面的既视感实在太强,之前没怎么接触过刷子游戏,感觉手感相当滞涩,Part1和Part2之间画风插句太大了,之前不是打算卖内容的游戏吗,调转车头有点来不及适应,不过还行吧,至少建模和立绘确实有网易二次元遗风
7.5/10,爬墙手感太过灾难,人设什么的还说得过去,剧情看着有想法,画质开最高依然感觉有点模糊,原画建模各走各的
目前唯一玩的联机游戏(-)剧情死人有点多,矛盾冲突比较激烈(-)螺旋跳动作不完整,有些小BUG(++)剧情很给力,主角语音多有个性有存在感,节奏流畅,对白清晰,矛盾鲜明,戏剧性突出,最近玩到剧情最好的没有之一(++)PC端的画面质感优秀,角色建模材质漂亮(++)割草很爽,打击感很强,刷起来很上头(+++)No pay to win。所有玩法跟角色真的免费,只有皮肤收钱而已(+++)刷子游戏中最省肝的,二次元游戏中最耐玩的