ツルギ・タテワキ
主角 (+1)
CV 皆川純子
キザクラ・ククリ
主角 (+3)
CV 堀江由衣
ハガクレ・シドー
主角 (+0)
CV 福山潤
ソラ・リュウヨウ
CV 小野友樹
ヤイバ
CV 緑川光
CV 嶋村侑
スオウ
CV 阪口大助
ブリンガー
CV 諏訪部順一
ハクア・エストック
CV 釘宮理恵
ロン
配角 (+0)
CV 神田朱未
ブラウ・バルム
CV 安元洋貴
ゴーディー・ダーイン
CV 家中宏
アマレロ・ベルジェ
【8】,不喜欢剑眼的一定不喜欢热血
粤日1080P get√
骨科吃必看(但其实我看了最喜欢哥迪
有些超出预期的作品,如此有趣的情节设计和人物塑造也是久违了。 光和暗共12人的主角团,各个都令人印象深刻,角色之间的关系描写也十分有趣,比如两对基情兄弟以及一对搞笑役绿组(雾 最初将光组与暗组敌对的理由是白夜王挟持了太后,以及国家底层人民的处境恶劣,对于前者没什么好说的,后者倒是还有点意思,如果能进一步展开就好了,但作为子供向拿出个“这是为了拯救世界啊”如此理由大概也就差不多了吧。 还有美中不足的大概就是加尔多斯称神的缘由单纯就是想当神并毁灭世界,因为“人类太丑陋了”,显得有些过于纯粹恶,也便少了与主角团之间的思想碰撞,不过最终决战的压迫感实在是强,也是让人心服口服他作为最终BOSS了。 总体而言还是非常推荐一看,综合水平大概跟最近看的DT差不多吧,已经是不错的佳作了。
感觉扯不懂追忆篇的人不懂动画,不如说连剑眼都不吹的人他注定不懂王道向的本质。至于原因吗,我解释一下就是原创出来的全程无尿点作品就是比你们那天天开除原作的粉碎机竞争大奖赛高贵,不服憋着
构建庞大的世界,描绘精彩的冒险,以及传递振奋人心的感情,相当JRPG式的王道冒险剧。可惜本作和真正的JRPG游戏一样被不可摆脱的诅咒缠身。JRPG受制于开发规模,其实很难将“世界”的概念完全呈现,而故事又总是会膨大到世界级的范围。而本作作为儿童向动画,即使在多处地方都存在可以进一步描写并强化真实感的机会,但再往深处去写小朋友们就看不太懂了。我是觉得大胆去拍一些小观众无法立刻看懂,但能留下深刻印象并在长大后重新理解的内容是完全OK的,但这终究只是站在非适龄观众层立场上的看法。大龄观众究竟要在儿童向动画中追求什么,这是个很难的问题,我还是继续边看边想吧
人、作りし神話
于现世的神话,光暗争斗轮回不绝,但又并未诞生富有意义的可能性。神将战魂囚锁于卡牌中,将人束缚于规则下,而人却在相互对决与交流、同战魂合作与共生中自我建构,这既是意志的世界,也是关系的世界。若想收获意义,就必须探寻以生命实践的目的,至生命的回环中留下不可磨灭的刻印;它并非单纯且静态地寄寓某物,而是在回流的动态不断生成着新的可能性,通过持续存在的形式逐渐勾勒出意义的形状。人类便要在此创造新的时代,并将勇气与梦想奉为崇高,藉其冲破箱庭的桎梏。胜者终以己身开辟通往意义的新径,新天地所铸之神话亦为不凡的史诗。
補標,劇本水平最接近brave的一季
如果不是苏芳处理太膈应人,就能打8-9分了。这段一人论实在是意义不明,过于讨厌这段处理以至于每次想要夸剑眼的时候都跨不过这道坎。
【8】,不喜欢剑眼的一定不喜欢热血
粤日1080P get√
骨科吃必看(但其实我看了最喜欢哥迪
有些超出预期的作品,如此有趣的情节设计和人物塑造也是久违了。 光和暗共12人的主角团,各个都令人印象深刻,角色之间的关系描写也十分有趣,比如两对基情兄弟以及一对搞笑役绿组(雾 最初将光组与暗组敌对的理由是白夜王挟持了太后,以及国家底层人民的处境恶劣,对于前者没什么好说的,后者倒是还有点意思,如果能进一步展开就好了,但作为子供向拿出个“这是为了拯救世界啊”如此理由大概也就差不多了吧。 还有美中不足的大概就是加尔多斯称神的缘由单纯就是想当神并毁灭世界,因为“人类太丑陋了”,显得有些过于纯粹恶,也便少了与主角团之间的思想碰撞,不过最终决战的压迫感实在是强,也是让人心服口服他作为最终BOSS了。 总体而言还是非常推荐一看,综合水平大概跟最近看的DT差不多吧,已经是不错的佳作了。
感觉扯不懂追忆篇的人不懂动画,不如说连剑眼都不吹的人他注定不懂王道向的本质。至于原因吗,我解释一下就是原创出来的全程无尿点作品就是比你们那天天开除原作的粉碎机竞争大奖赛高贵,不服憋着
构建庞大的世界,描绘精彩的冒险,以及传递振奋人心的感情,相当JRPG式的王道冒险剧。可惜本作和真正的JRPG游戏一样被不可摆脱的诅咒缠身。JRPG受制于开发规模,其实很难将“世界”的概念完全呈现,而故事又总是会膨大到世界级的范围。而本作作为儿童向动画,即使在多处地方都存在可以进一步描写并强化真实感的机会,但再往深处去写小朋友们就看不太懂了。我是觉得大胆去拍一些小观众无法立刻看懂,但能留下深刻印象并在长大后重新理解的内容是完全OK的,但这终究只是站在非适龄观众层立场上的看法。大龄观众究竟要在儿童向动画中追求什么,这是个很难的问题,我还是继续边看边想吧
人、作りし神話
于现世的神话,光暗争斗轮回不绝,但又并未诞生富有意义的可能性。神将战魂囚锁于卡牌中,将人束缚于规则下,而人却在相互对决与交流、同战魂合作与共生中自我建构,这既是意志的世界,也是关系的世界。若想收获意义,就必须探寻以生命实践的目的,至生命的回环中留下不可磨灭的刻印;它并非单纯且静态地寄寓某物,而是在回流的动态不断生成着新的可能性,通过持续存在的形式逐渐勾勒出意义的形状。人类便要在此创造新的时代,并将勇气与梦想奉为崇高,藉其冲破箱庭的桎梏。胜者终以己身开辟通往意义的新径,新天地所铸之神话亦为不凡的史诗。
補標,劇本水平最接近brave的一季
如果不是苏芳处理太膈应人,就能打8-9分了。这段一人论实在是意义不明,过于讨厌这段处理以至于每次想要夸剑眼的时候都跨不过这道坎。