与终极威胁战斗,适者生存
在破纪录的《使命召唤:现代战争 II 2022》续作中,普莱斯上尉和第 141 特遣队将面对终极威胁。极端民族主义战犯弗拉基米尔·马卡洛夫正将他的魔爪伸向全世界,而第 141 特遣队面临前所未有的战斗。
新账老账一起算
为庆祝《使命召唤》问世 20 周年,《现代战争 III 2023》推出了有史以来最精彩的一些多人游戏地图,其中既有粉丝最喜爱的地图,也有全新的地图。原版《现代战争 2》(2009 年)中的全部 16 张首发地图都经过了现代化重制,增加了新的模式和游戏功能。玩家在游戏首发时就能体验这些内容,而超过 12 张全新的 6v6 核心地图将助力首发后的线上赛季。
全新的开放世界丧尸模式
在有史以来最大的《使命召唤 丧尸模式》地图中,您可以首次与其他小队组队,与大批丧尸战斗并生存下来。Treyarch在《现代战争 丧尸模式》中讲述了 一个全新的丧尸故事,包括任务、核心丧尸功能和更多秘密等你发现。
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大家将 Call of Duty: Modern Warfare III 标注为
整体4分,多人模式有多好,剧情模式就有多烂。多人的枪械手感非常的好,大部分的枪配合改件可以坐到几乎无后坐力,配合细节上还不错的视检动画,可以说如果是非常不错了。但问题也在多人,cod经典新作品发售后老作品就人数暴跌,匹配困难的只能去打bot。匹配上了也是被轮椅枪追着打。 总结:iw坐了一个不像cod的cod,评价意外不错?
别玩你那套rpg+地图好吗,影响演出还不好玩
强行切换到打马卡洛夫,上一章的结尾像个笑话,boss没死影子团也没死,要不是Price和Farah提到了我还以为平行世界呢;奇怪的开放世界枪战,武器装备靠地图开箱(下一关又从头捡),打怪还掉钢板,关关像潜入作战,还不发消音枪;等能装三块钢板了又比装甲怪还硬,直接快乐正面突突;上一章两位活的好好的,马卡洛夫追击+被我追加了一梭40mm机炮居然依旧活奔乱跳;伦敦本土作战SFO还不如恐怖分子的1/10人数;流程很短,一下就打完了,真大型DLC吧
沙盒任务像是给战区引流
玩着最爽的一部 (怀念滑板鞋大机枪 剧情模式就一般了 开放式任务太恶心
拿大型DLC改成70刀正作发售,也算是我在游戏生涯中见过的很奇怪的事情。而且剧情实在依托,拿GPT跑一遍剧本都比现在的成品强
不想做剧情可以不做单人,像BO4那样不就好了
感谢steam,玩了一小时战役,半小时多人,成功退款了(---)史上最垃圾的战役——只比二战COD强一点,糟糕的角色刻画——也只比二战COD强一丁点,糟糕的关卡设计——抛弃精致的线性关卡拥抱粗糙的大世界清点,没有震撼的大场面,剧情本身更是灾难,特别恶心;甚至连剧情模式的画面都退化了,比前作还烂(+)多人竟然还不错,不像前几作被各种超人一脚踢死,匹配机制优化了不少
完全抛弃了关卡叙事,用电影级别的CG播片掩盖东拉西扯的注水剧情,19的大型剧情DLC毫不夸张。枪械是沿用的、141是散装的,马卡洛夫从冷静的极端疯子变成了街头嚷嚷的精神小伙,栽赃的计划也毫无大手笔可言,剧情也缺失了老三部绝地求生的壮烈。比起虎头蛇尾的黑色行动,现代战争二三则像是不同编剧拼凑出一条单元剧,不赖普莱斯说ONE KIA,任何人都无法从肥皂之死感到愤慨或惋惜,相较中评的19,20量不大质也不高。 关卡设计上,空中浩劫的恐怖分子现真容的压迫力表现不错,危楼险境聚焦在废弃大楼里,利用搜打撤,在复杂空间里螺旋上升进行击杀的设计很新颖。余下十几关仿佛是IW安排了个实习生,对过往老套模式再而衰三而竭式的运用,不过对于被普遍诟病的开放式战役关卡,玩多了缩圈模式还好,虽然占比过半但还是在腻之前通完了。枪械手感依旧顶尖,但剧情不值得投入一分钱。
短且粗糙,但是毕竟画面手感底子在那总体来说还是挺爽的,反正我也不看剧情