(16H)感谢L一串的推荐。总的来说是个挺可惜的游戏,地图设计味道非常足且时间回溯系统颇有想法,但美术堆料用力方向不对,配乐品味也很糟糕,两者组合起来拉低了游玩体验的档次。
20h真结局完成,设计上没有VSR精巧,但体量大,能力丰富,探索体验良好,BOSS疯狗差评
说是时间回溯,其实能感受到时间流动的设计几乎没有。就开头能看见地形塌陷了之类的,说实话挺失败的。
除了穷没什么缺点的银河城,时空回溯这个机制使得对路线规划的需求和地图重复利用相得益彰
一周目17h全成就,全程sd玩的,属于优点很突出但缺点也不少的类银。 缺点方面,只能说sd前30分钟简直是灾难性的体验。本作对sd并未进行特别调整,几乎所有动画都会花屏。用sd玩,刚进去就是一段花屏下马威,随之而来的是充斥贫穷感的新手教程,正式开始游戏后,剧情也是根本看不懂。直到第一次循环打完后感觉才正式上路。 优点方面,本作地图设计非常突出,5日的循环机制需要一定的路线规划才能尽可能探索(真结局跑路敲6铃尤其能体现精华所在)。此外本作能力设计也很优秀,并非部分类银单纯公式化的拿冲刺二段跳滑铲一流。这点配合优秀的地图使得游戏锁钥结构异常完善。能力多样的组合使得游戏路线非常自由,破序的手段也很丰富,比如有些标注需要滑翔能力的路线,靠箱子+冲刺+二段跳/升龙一样能跑。个人全程无攻略通关,基本没有卡过流程。 其余方面,游戏整体难度不高,轮椅很多,想挑
7.5。 地图设计8.5,缺点在于硬锁太多,且对不同能力扩展用法的skip平衡性较差。手感6,跳跃手感非常垃圾,其他的还可以。小怪设计6,boss设计7。美术6.5,音乐音效5。剧情5。 处女作味道很重,充斥着机制过度堆砌和开发资源滥用,可以理解。
很糙,但是有点东西玩,不代表特别好 整体玩下来会很有那种笨笨的学生作品的感觉
大概15小时跑完真结局。时间回溯机制想法是好的,但实际游玩体验一般般,缺乏指引使得玩家只能在众多的时间线与道路中不断试错以获取各种能力钥匙(纹路),归根结底还是关卡设计不够成熟。另外还有一些小瑕疵。但基础质量还是可以的,操作手感也不错,价格也非常亲民,总体好评
(16H)感谢L一串的推荐。总的来说是个挺可惜的游戏,地图设计味道非常足且时间回溯系统颇有想法,但美术堆料用力方向不对,配乐品味也很糟糕,两者组合起来拉低了游玩体验的档次。
20h真结局完成,设计上没有VSR精巧,但体量大,能力丰富,探索体验良好,BOSS疯狗差评
说是时间回溯,其实能感受到时间流动的设计几乎没有。就开头能看见地形塌陷了之类的,说实话挺失败的。
除了穷没什么缺点的银河城,时空回溯这个机制使得对路线规划的需求和地图重复利用相得益彰
一周目17h全成就,全程sd玩的,属于优点很突出但缺点也不少的类银。 缺点方面,只能说sd前30分钟简直是灾难性的体验。本作对sd并未进行特别调整,几乎所有动画都会花屏。用sd玩,刚进去就是一段花屏下马威,随之而来的是充斥贫穷感的新手教程,正式开始游戏后,剧情也是根本看不懂。直到第一次循环打完后感觉才正式上路。 优点方面,本作地图设计非常突出,5日的循环机制需要一定的路线规划才能尽可能探索(真结局跑路敲6铃尤其能体现精华所在)。此外本作能力设计也很优秀,并非部分类银单纯公式化的拿冲刺二段跳滑铲一流。这点配合优秀的地图使得游戏锁钥结构异常完善。能力多样的组合使得游戏路线非常自由,破序的手段也很丰富,比如有些标注需要滑翔能力的路线,靠箱子+冲刺+二段跳/升龙一样能跑。个人全程无攻略通关,基本没有卡过流程。 其余方面,游戏整体难度不高,轮椅很多,想挑
7.5。 地图设计8.5,缺点在于硬锁太多,且对不同能力扩展用法的skip平衡性较差。手感6,跳跃手感非常垃圾,其他的还可以。小怪设计6,boss设计7。美术6.5,音乐音效5。剧情5。 处女作味道很重,充斥着机制过度堆砌和开发资源滥用,可以理解。
很糙,但是有点东西玩,不代表特别好 整体玩下来会很有那种笨笨的学生作品的感觉
大概15小时跑完真结局。时间回溯机制想法是好的,但实际游玩体验一般般,缺乏指引使得玩家只能在众多的时间线与道路中不断试错以获取各种能力钥匙(纹路),归根结底还是关卡设计不够成熟。另外还有一些小瑕疵。但基础质量还是可以的,操作手感也不错,价格也非常亲民,总体好评