《神探杰克鼠》是款惊心动魄的第一人称射击游戏,灵感源自1930年代的经典卡通。其黑白橡皮管风格视觉效果由手工逐帧绘制而成,呈现出惊艳的复古美学。深入惊险的黑色电影风格侦探故事,探索生机勃勃的城市环境,聆听原创大乐队爵士配乐,利用大量卡通风十足的武器与爆炸性火力升级大杀四方,直至揭开层层谜团、探寻腐败真相。
杰克·佩珀,曾经的战争英雄,正作为私家侦探行走在在危机四伏的当今世界。当一起看似简单的失踪案件迅速升级,鼠城的肮脏内幕被逐渐揭开,腐败、绑架和谋杀也悉数登场。深入城市的黑暗面,直面全副武装的帮派和黑警,步步为营、揭露藏身于“台面之下”的惊天阴谋。
从突突扫射的汤普森冲锋枪到爆炸性的火力,佩珀武器库中的每一样法宝都意在制造黑白卡通片般的混乱场面。装备一系列经典、创意扭曲与实验性的枪械,利用水手菠菜一般的强力升级道具把敌人送上西天!深入这场经典射击游戏风格的复古冒险,与各路致命爪牙、癫狂头目展开激战,同时也要谨记:鼠城人从不束手投降。
探索“鼠城”这座游乐场般五花八门的城市,从阴暗的街道一路行至经典电影制片厂,从富丽堂皇的歌剧院杀到毒瘴遍布的沼泽和地下水道。层出不穷的案件亟待侦破,五花八门的收藏品静待找寻,这座暗藏阴谋的城市也是侦探的最佳舞台。善用手头的一切工具,飞檐走壁、钩爪摆荡、二段跳跃,在危机四伏的卡通世界中闯出一片天地。
灵感源自1930年代经典卡通动画的手绘橡皮管黑白动画风格
快节奏的第一人称射击战斗,灵活移动是制胜关键
惊险沉浸的单人战役,揭秘交织着犯罪和腐败的复杂网络
20余个黑色电影关卡,与各路鼠头鼠脑、或奸或邪的敌人展开激战
满载十数种特色武器装备的兵装库,独具卡通暴力美学
强力的消耗性升级道具,于战局中力挽狂澜
可解锁移动能力,开启类银河城式的立体地图探索
原创爵士原声,大型管弦乐团演奏为冒险添彩
more...
大家将 Mouse: P.I. For Hire 标注为
画风加分。主观来讲感觉后期有点审美疲劳+乏力,剧情体验还是缺少点沉浸感,后面就玩成割草游戏了。
敌人太单调了,玩到后来成射击罐头了,奖励也没什么吸引力,关卡设计高度同质化。黑白动画和管状手臂的美术风格是唯一的亮点
美术很强,各种致敬,但关卡设计很差同质化严重,枪械手感不好(尤其是爆炸物)
doom like,黑白模式是亮点,但也没有那么多,毕竟2026了还跟坦克一样视角移动很怪(
神探模式全成就通关,吐槽下 - 武器方面:高难度下基本就靠汤姆逊+油漆枪+喷子,其他武器大多全程吃灰。 爆炸物因为敌人移速太快,很难打出效果,尤其是火箭筒判定很迷,有时候对着门外炸都能炸到自己。 冰枪冰冻时间太长,还得补刀,基本不用.脑枪、代币枪弹药太少,纯玩具。 手枪满级后精度高,收尾补枪还能用.双管火焰喷射器换弹太慢,偶尔切出来给扎堆敌人上buff还行。电锯在高难度下很少拿出来用。 关卡与能力:怪物设计太少,后面关卡同质化严重,战斗基本都是重复着上述的三连招。重点吐槽最后一关的飞机关,钩爪判定离谱,摔死好几次。能力方面除了二段跳和盘旋尾,其他四个都只是算是流程道具,滑墙和钩爪平常战斗基本没地方用。 - 这游戏主要靠胶皮管动画的美术吸引我玩,游戏得BGM也很带感。只可惜战斗方面不是很出彩。
神探模式6.8h打完“小鼩鼱有大智慧”。《茶杯头》同款复古手绘橡皮管卡通画风,黑色电影氛围有趣。战斗和关卡设计既没学好生化奇兵,也没学好doom:资源完全溢出没有管理概念;武器没有针对设计优势敌人;能力单调没有机制联动。结果就是杂兵战重复腻歪,完全创造不出紧张感和刺激感,偏偏boss战还屈指可数,精简一半体量比较合适。
有意思但太容易腻了
【8.8】很爽快的DOOMlike式清关射击游戏,手绘的橡皮管卡通美术+复古黑色电影风格的叙事和配乐非常有味道,夹杂着对威利号汽船、大力水手等经典动画的致敬,非常加分,不过也可能是这种表现风格的原因,跳跃钩锁之类的交互手感还是有点奇怪。
5H 画风和配乐是亮点,前期挺好,中后期明显感到乏味,重复 + 堆怪,基本就是一套流程反复用,时间一长就有点腻了
2026.4.20 玩得有点不痛快,手感怪怪的