《神之亵渎》系列的续作预示着“悔罪者一号”的回归,剧情延续自原版游戏的免费可下载内容“Wounds of Eventide”,天空中的心预告着“奇迹”的回归,也代表了新的奇迹之子就要诞生。
“悔罪者一号”在一片全然陌生的土地上苏醒,不在他最终长眠之处,他再度深陷出生、死亡和复活的无尽循环,别无选择,他只能动身探索这个危险的新世界,揭开其中被遗忘已久的秘密。
成群的怪异敌人阻挡您的去路,等待接受“悔罪者一号”残暴的最终审判,而巨型的变异头目也潜伏在黑暗中,等着能将您送回坟墓的时机。
击倒他们并非易事,但《神之亵渎2》将提供您更多自定义和提升技能组合的机会,以及一些能让您怀抱满腔正义热血和无尽怒火使用的全新独特武器,胜利指日可待。
最终,只有一件事是确定的... 忏悔永无止境。
探索更完整的非线性世界
在一个全然陌生的世界苏醒之后,您将在一系列迷人的哥特式怪诞场景中重新展开旅程,到处都是严酷无情的陷阱。要如何应对这个迷宫般的世界由您决定,想要怎么进行都没问题,只能将敌人全数解决。
残暴战斗
“悔罪者一号”不知手下留情为何物,一系列新武器将带来新的动作、残酷的处决和更多样化的连击,任何挡路的敌人都等着面临毁灭的结局。
自定义游戏风格
《神之亵渎2》提供了新的游玩方式,可以自定义和提升您的基础技能,还有几种新的独特武器可以对敌人发动毁灭性的攻击。
紧张刺激的头目战
成群的可怕敌人挡在您与目标之间;扭曲头目具有独特的攻击模式和破坏力惊人的能力,将彻底考验您的技术。想尽办法奋战以在最后取得甜美的胜利。
探索充满深度的新世界
一个全新世界正等着您,这里有很多神秘的新 NPC 可以互动,有些人会提供帮助,有些人会请求您帮忙,也有些人会派您去执行危险无比的任务,以取得遭遗忘已久的物品。有这么多可以探索的内容,您碰到的故事与事物将帮助您揭开游戏的无数秘密,让您更深入了解这个奇异的新世界。
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音乐和地图美术维持了1代水准,但是新加的手绘动画过场个人并不感冒。操作手感相比1代大幅优化,扒边身位回归了正常银河城范畴,跳跳乐也因此不再阴间。三把武器对应三种探图能力,前期探索感也很足;然而进入中期就能体会到本作很多的敷衍之处:武器方面除开大锤剩下的血刀/刺剑/dlc孽刃都相对同质化,打到后面会无聊;换皮敌人与动作模组复用泛滥,boss设计出彩的不多;地图不够大就靠强制战点拖慢玩家节奏,dlc的圣维吉利亚更是恨不得一面塞三个战点,配上大剑哥这浓厚的一坨更是极品。总评下来依然是合格的续作,但只能说虎头蛇尾,比较遗憾。
建议所有的类银河恶魔城都以渎神2为模板改进
奇迹再现,苦痛轮回
越玩到后面越没劲,怪物种类少换皮太严重了,哪怕换个贴图都好阿2D这种解析度的图就换个色也太敷衍了。BOSS设计也是,最后三BOSS招式都是弹幕跳跳乐为主未免太失望了动作都懒得设计。美术也没好到哪去,各种宗教LGBT恶俗画面令人不适特别是画个男脸搁那喂奶,和黑魂那种恢弘大气的暗黑宗教风格差了简直不止一个档次,剧情也是莫名奇妙,剧情莫名其妙就算了台词还跟散文一样一句人话都不讲的那种。动作方面也是设计三把武器基本主一把另外两把基本算关卡道具用,刚打完另一个游戏心渊梦境同样是搓招玩法但人家加一个副武器攻击键就可以直接无缝调用副武器,再玩这个明显就感觉设计有落差。这游戏除了地图关卡设计确实不错,其他各个方面我只能说网上无脑吹是游戏玩少了,在我最近玩的一些横板里算较差那一档。
画质变好了反而没那味//除了陷阱不会即死好评外,每个图都要敲钟,服了//三结局打完,比一代简单
一周目普通结局16h,打不动全收集了。天主教西(班牙)式黑暗美学独树一帜,3武器的设计有点意思,探索过程算比较有乐趣。然而boss除了死一次就得看一遍过场的Eviterno、比较有过招感的Orospina之外,没什么记忆点。道中小怪血太厚,而主角即便解锁空中冲刺之后机动性仍然不强,所以跑图非常累,天使没收集全要补全太痛苦。再加上发售两年多居然还有导致支线无法进行的bug(摇篮曲),导致我后期体验不是很好。想起了一只躺在库里的1代,或许哪天想起来了也会打一打。¡Pesaroso corazón sea, Penitente!(你改悔罢!)
手感確實提升了,可代價是什麼呢?更加超雄的敵人和boss
对比一代是舒服了不少,把即死陷阱删了好评,人物性能也不错,操作手感还行。但其他各方面并没有感觉很突出,中规中矩的一款横版游戏
云玩
最大的亮点是结合三种武器设计的各种跳跳乐和地图锁,最该诟病的地方应该就是boss设计吧,要么就是粪,要么就是无甚亮点