有点无聊的感觉
依旧舔图收集,玩构筑。收集不看攻略很难弄齐,还有一些祖传小巧思也是扫码了,不得不品的一环,还好有个朋友带我玩
魂系tps但是战斗没爽感,随机生成的地图探索体验很差,怪也放得稀稀拉拉,可以说是既没探索也没战斗,美术还拉跨,怪物设计要么很恶心要么很简陋。
目前玩過射擊魂類挺好的遊戲。BOSS一個人玩會挺手忙腳亂的。可選擇的逛街、解謎尋寶,沒姊也是能通關的
~46.5小時,老兵難度(除DLC3全主線通關)。7成時間是跟朋友一起玩的,有趣的點是即便在隨機生成的地圖下我依然會被設計驚歎(褒義),隱藏要素恰當好處,配件/職業多樣,有反復進圖的新鮮+反饋感,boss戰解題法頗有趣(點名誇迷宮戰),奈何恰如評論區其他玩家所說的那樣,屬射擊界類魂遊戲,不喜歡魂遊遊玩思路的玩家慎入。
游戏氛围做的很好,刷子也刷的很爽,但最后结局是什么搞笑游戏吗哈哈哈哈,太弱智了
一些BOSS战的演出和设计很惊艳
(25h,PC)遗迹2采用了一种非常新颖的模式:每个周目所进入的地图,面对的敌人都不一样。一次游戏由五个部分组成,除去序章和终章相同,其他三个章节均为从地图池中随机抽取:地图池共包含自然、中世纪和科幻三种类型的地图,每种类型各两张,系统会从三种类型的地图中各抽取一张作为本次游戏的地图。也就是说,一个周目无法体验到全部的内容,必须开启多个周目来抽到全部的地图(反正我就打了一个周目跑了)。但比较幽默的是,三种类型的地图难度压根不是一个维度,科幻的两张地图的推图难度很高,而我,好巧不巧,开局就抽到了最操蛋的科幻图,被天上的飞行器射成了筛子。平心而论,遗迹2不论是系统、美术、动作和敌人设计都很出色,随机地图的设定也保证了多周目的新鲜感,很多boss打起来也很有意思,机制有趣又不过分为难玩家(实际也就最终boss有点难),在类魂大家庭中称得上是出类拔萃。
太无聊了,一个刷子游戏藏东西藏那么隐蔽干什么,又不是玩大家来找茬,地图随机就算了还特别大,就很烦,本来我就是路痴地图还变来变去,为了找东西还要在随机大地图上不停跑,然后被各种一直刷的怪追着打,怪的种类也算不上特别多,太麻烦不怎么有意思。
我这个从来不路痴的都受不了,地图真是又臭又大,还塞一大堆解密,魂系游戏里塞一大堆解谜真是麻了,玩的心烦气躁战斗爽不了一点。
有点无聊的感觉
依旧舔图收集,玩构筑。收集不看攻略很难弄齐,还有一些祖传小巧思也是扫码了,不得不品的一环,还好有个朋友带我玩
魂系tps但是战斗没爽感,随机生成的地图探索体验很差,怪也放得稀稀拉拉,可以说是既没探索也没战斗,美术还拉跨,怪物设计要么很恶心要么很简陋。
目前玩過射擊魂類挺好的遊戲。BOSS一個人玩會挺手忙腳亂的。可選擇的逛街、解謎尋寶,沒姊也是能通關的
~46.5小時,老兵難度(除DLC3全主線通關)。7成時間是跟朋友一起玩的,有趣的點是即便在隨機生成的地圖下我依然會被設計驚歎(褒義),隱藏要素恰當好處,配件/職業多樣,有反復進圖的新鮮+反饋感,boss戰解題法頗有趣(點名誇迷宮戰),奈何恰如評論區其他玩家所說的那樣,屬射擊界類魂遊戲,不喜歡魂遊遊玩思路的玩家慎入。
游戏氛围做的很好,刷子也刷的很爽,但最后结局是什么搞笑游戏吗哈哈哈哈,太弱智了
一些BOSS战的演出和设计很惊艳
(25h,PC)遗迹2采用了一种非常新颖的模式:每个周目所进入的地图,面对的敌人都不一样。一次游戏由五个部分组成,除去序章和终章相同,其他三个章节均为从地图池中随机抽取:地图池共包含自然、中世纪和科幻三种类型的地图,每种类型各两张,系统会从三种类型的地图中各抽取一张作为本次游戏的地图。也就是说,一个周目无法体验到全部的内容,必须开启多个周目来抽到全部的地图(反正我就打了一个周目跑了)。但比较幽默的是,三种类型的地图难度压根不是一个维度,科幻的两张地图的推图难度很高,而我,好巧不巧,开局就抽到了最操蛋的科幻图,被天上的飞行器射成了筛子。平心而论,遗迹2不论是系统、美术、动作和敌人设计都很出色,随机地图的设定也保证了多周目的新鲜感,很多boss打起来也很有意思,机制有趣又不过分为难玩家(实际也就最终boss有点难),在类魂大家庭中称得上是出类拔萃。
太无聊了,一个刷子游戏藏东西藏那么隐蔽干什么,又不是玩大家来找茬,地图随机就算了还特别大,就很烦,本来我就是路痴地图还变来变去,为了找东西还要在随机大地图上不停跑,然后被各种一直刷的怪追着打,怪的种类也算不上特别多,太麻烦不怎么有意思。
我这个从来不路痴的都受不了,地图真是又臭又大,还塞一大堆解密,魂系游戏里塞一大堆解谜真是麻了,玩的心烦气躁战斗爽不了一点。