短小精悍
还行,又玩了一遍刺客信条1的感觉。
25小时一周目全收集通关。本作更像刺客信条本篇的外传,许多情节需要通关英灵殿才能理解。玩法回归老刺客信条,可以通过满足特殊条件完成暗杀。战斗系统照搬英灵殿,正面战斗缺乏爽快感,暗杀的收益更大。收集要素十分简单,支线除了个别几个比较流水化,满足额外条件虽然可以增加报酬但由于服装升级所需素材的需求量不大,忽视条件完成也基本没有问题。关卡设计和故事背景缺乏新鲜感。推荐通关过英灵殿想了解更多剧情的玩家游玩
全成就很友好
或许对比刺客信条系列来讲,这一作在罐头味上足够克制,流程足够精简.但对于外人来讲,这仍然是个育碧风味的开放世界无聊大罐头
9世纪的巴格达,伊斯兰文明的黄金时期。结局的Basim通过阿尼玛和阿尼姆斯的整合,融合了洛基人格。
十年了, 操作手感和大革命比没有任何改进, 育碧确实堕落.
太短了,地图小,内容少,不过也避免了过度重复的缺点,一晚上通了主线,十多个小时包括重复探图甚至快全收集了
剧情还挺有意思的,ac近期作剧情最有意思的一部。玩法就那样,也不会差到你玩不下去。中后期飞雷神+烟雾弹无脑乱杀。
通关时长:15h 潜行刺杀和战斗手感还行,道具也挺多的。就是篇幅太短了,育碧把一个dlc硬搬成一部作品那很厉害了
无聊,太短了,没什么新意
神话三部曲后回归老刺客的作品,但是动作过于拖沓,我都不知道能不能把act打上去了,剧情方面毫无波动过于白开水,最无聊的一作
流程大概12-15小时,回归刺杀玩法还是有点意思的,不功不过普普通通的一部,还是有等级和装备更加耐玩,希望育碧下一作能做的更好吧。
21小時通關,相比神話三部曲的又臭又長真是舒服多了,城市中爬上爬下暗殺也比一片大荒地一直跑路然後遇到據點砍砍砍更像AC系列。但是攀爬系統真的很卡手……
补标
这种充满人文气息,拥抱文明,有地形关卡设计,没有等级制度的刺客信条才是最好玩的刺客信条,本作的体量也适中正好,英灵殿简直就是一日三餐都吃罐头还吃一个月谁受得了,不过总体没有什么特色,就是2代和枭雄综合一样的体验。剧情方面稍微有点云里雾里。
难以满意
平庸之作
17.5h通关,体量不大,剧情没看懂,没有特别惊艳的设计,一如既往的罐头
看到网友说育碧可以去台服白嫖一个七天的会员,且这个会员能玩刚出的刺客信条幻景豪华版时,我直接开启爆肝模式,3天耗时16小时速通了这一新作。 幻景开发初期是作为英灵殿的DLC的,但是后来改成了一个新作。英灵殿我还没玩,所以暂不作评价。刺客信条系列我按照时间顺序玩过三款:编年史中国、起源、大革命、奥德赛。编年史本身是2D玩法所以与其他不在同意赛道。一款游戏,最重要的还得是好玩。但育碧的游戏,因为其育碧式的特色,往往有些过度同质化,换言之,哪哪都合格,但不出彩,更谈不上好玩了。本作相比于起源奥德赛,我个人还是十分满意的: 虽然一直说育碧是很保守的61分交卷者,但育碧从来不抵触创新的。纵观刺客信条系列的作品,每一作的战斗玩法都有做出创新。从起源的RPG开放世界的不成熟 ,到奥德赛浓浓的RPG风味儿天赋点,再到英灵殿不屑于暗杀的艾沃尔,神话三部曲的战斗玩法
短小精悍
还行,又玩了一遍刺客信条1的感觉。
25小时一周目全收集通关。本作更像刺客信条本篇的外传,许多情节需要通关英灵殿才能理解。玩法回归老刺客信条,可以通过满足特殊条件完成暗杀。战斗系统照搬英灵殿,正面战斗缺乏爽快感,暗杀的收益更大。收集要素十分简单,支线除了个别几个比较流水化,满足额外条件虽然可以增加报酬但由于服装升级所需素材的需求量不大,忽视条件完成也基本没有问题。关卡设计和故事背景缺乏新鲜感。推荐通关过英灵殿想了解更多剧情的玩家游玩
全成就很友好
或许对比刺客信条系列来讲,这一作在罐头味上足够克制,流程足够精简.但对于外人来讲,这仍然是个育碧风味的开放世界无聊大罐头
9世纪的巴格达,伊斯兰文明的黄金时期。结局的Basim通过阿尼玛和阿尼姆斯的整合,融合了洛基人格。
十年了, 操作手感和大革命比没有任何改进, 育碧确实堕落.
太短了,地图小,内容少,不过也避免了过度重复的缺点,一晚上通了主线,十多个小时包括重复探图甚至快全收集了
剧情还挺有意思的,ac近期作剧情最有意思的一部。玩法就那样,也不会差到你玩不下去。中后期飞雷神+烟雾弹无脑乱杀。
通关时长:15h 潜行刺杀和战斗手感还行,道具也挺多的。就是篇幅太短了,育碧把一个dlc硬搬成一部作品那很厉害了
无聊,太短了,没什么新意
神话三部曲后回归老刺客的作品,但是动作过于拖沓,我都不知道能不能把act打上去了,剧情方面毫无波动过于白开水,最无聊的一作
流程大概12-15小时,回归刺杀玩法还是有点意思的,不功不过普普通通的一部,还是有等级和装备更加耐玩,希望育碧下一作能做的更好吧。
21小時通關,相比神話三部曲的又臭又長真是舒服多了,城市中爬上爬下暗殺也比一片大荒地一直跑路然後遇到據點砍砍砍更像AC系列。但是攀爬系統真的很卡手……
补标
这种充满人文气息,拥抱文明,有地形关卡设计,没有等级制度的刺客信条才是最好玩的刺客信条,本作的体量也适中正好,英灵殿简直就是一日三餐都吃罐头还吃一个月谁受得了,不过总体没有什么特色,就是2代和枭雄综合一样的体验。剧情方面稍微有点云里雾里。
难以满意
平庸之作
17.5h通关,体量不大,剧情没看懂,没有特别惊艳的设计,一如既往的罐头
看到网友说育碧可以去台服白嫖一个七天的会员,且这个会员能玩刚出的刺客信条幻景豪华版时,我直接开启爆肝模式,3天耗时16小时速通了这一新作。 幻景开发初期是作为英灵殿的DLC的,但是后来改成了一个新作。英灵殿我还没玩,所以暂不作评价。刺客信条系列我按照时间顺序玩过三款:编年史中国、起源、大革命、奥德赛。编年史本身是2D玩法所以与其他不在同意赛道。一款游戏,最重要的还得是好玩。但育碧的游戏,因为其育碧式的特色,往往有些过度同质化,换言之,哪哪都合格,但不出彩,更谈不上好玩了。本作相比于起源奥德赛,我个人还是十分满意的: 虽然一直说育碧是很保守的61分交卷者,但育碧从来不抵触创新的。纵观刺客信条系列的作品,每一作的战斗玩法都有做出创新。从起源的RPG开放世界的不成熟 ,到奥德赛浓浓的RPG风味儿天赋点,再到英灵殿不屑于暗杀的艾沃尔,神话三部曲的战斗玩法