サイレントヒル 游戏

  • 中文名: 寂静岭
  • 开发: コナミコンピュータエンタテインメント東京(Team Silent, KONAMI
  • 发行: KONAMI
  • 剧本: 外山圭一郎
  • 音乐: 山岡晃
  • 导演: 外山圭一郎
    • 别名: Silent Hill
    • 沉默之丘
    • 鬼魅山房
    • 寂静之丘
    • 死寂之城
  • 平台: PlayStation 展开+
    • PlayStation
    • 发行日期: 1999年2月23日 (北美)
    • 发行日期: 1999年3月4日 (日本)
    • 发行日期: 1999年7月16日 (欧洲)
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 1999年2月23日
  • 程序: 今村哲裕
  • 制作人: 北尾剛三

谁玩这部游戏?

/ 117人想玩 / 237人玩过 / 3人在玩 / 30人搁置 / 16人抛弃
more...

评论

吐槽箱

题月 玩过 @ 2026-4-19 13:05

很难想象表里世界是那个时代产生的构思。八小时通关,整体游戏完成度很高,在短小的篇幅中用碎片化叙事讲好了一个故事。玩过二代在看初代的恐怖给人感觉更直接,以及ps1画面的加持下,两者是完全不同的氛围。邪教色彩也浓厚的多,更有传统恐怖片的感觉。大地图的怪物攻击欲望都很高,而ps1蹩脚的操作和部分里世界地图超低的能见度与帧数下又使得体感非常难受。看地图和进背包期间时间也会流动,加上超长的读条在boss战里经常会死的莫名其妙。虽然是好游戏,但可能云起来对自己的手指和眼睛都更友好。

泡沫残响 搁置 @ 2026-4-18 16:24

妈的玩的第一个版本汉化乱码,第二个版本打到教堂卡死,心累了,亏我还把这蹩脚的操作熟悉了,这游戏有缘再见吧,准备云一遍剧情了

洛克追踪者丿sp 玩过 @ 2026-3-22 17:35

同期而言比生化危机还好,因为不再是监控视角,战斗也比较简单(邪神boss终战除外),谜题也是正传四部曲最少最容易(貌似?)。要说缺点的话是开创了“舔图”流,下一步怎么做完全需要自己各种寻找然后查阅地图。

ranger224 抛弃 @ 2026-3-21 22:58

重制版等待

Nanoha 玩过 @ 2025-12-21 00:09

伟大IP的开端,作为全新IP第一作深度其实远超想象

我的鼠标会回头 抛弃 @ 2025-12-9 22:27

tank control,我永远的痛

神室町好街友 玩过 @ 2025-9-18 20:07

开山之作,小镇的恐怖氛围很顶,视角很创新但实际玩很折磨,表里世界的设定在当时应该很有新意

MOKSA 玩过 @ 2025-9-18 17:41

5h视频云通关,只能说我的选择是对的,要是让我自己用这b坦克视角打个几小时怕不是要被折磨死

ロボ 玩过 @ 2025-8-26 17:48

老游戏的视角和操作实在别扭,所以还是选择视频通关。bgm和氛围无疑很强,而且这个cg模型在那个年代也是很顶尖的那一批了吧。寂静岭所演绎出的表里世界概念无疑是心理恐怖的一座里程碑,在被迫害的小女孩潜意识中充满着的无尽梦魇与绝望情绪于现实的镜像中得以具现化,无穷无尽的压抑氛围仿佛要把所有人都拉向邪恶的深渊。而在最后,失去了暗黑之力的Alessa将雪柔灵魂分离出来托付给了好父亲哈里,在他和女警逃离了这座被梦魇笼罩了7年的城镇后随着结尾抑扬顿挫的音乐响起,确是让人流连忘返。顺带一提彩蛋花絮的杀青梗不赖。

Self? 玩过 @ 2025-7-29 21:17

独特的氛围,凄凉的剧情,新颖表里世界,让寂静岭奠定了其无可撼动的历史地位,加入了宗教也让游戏也偏硬核一点,1代为寂静岭系列开了个好头奠定了基础的世界观,用凄凉这次说寂静岭1最合适不过了,看到科乐美想复盘寂静岭1让我备受期待

更多吐槽 »