イオナサル・ククルル・プリシェール
主角 (+7)
CV 加隈亜衣
カノイール・ククルル・プリシェール
主角 (+2)
CV 井ノ上奈々
ネィアフラスク
主角 (+1)
CV 内田真礼
ター坊
配角 (+0)
CV 大原桃子
キャスティ・リアノイト
CV 水瀬いのり
プライム・セオジウム
CV 岡田栄美
テレフンケン
CV 阿久津加菜
雑貨屋ねりこさん
CV MAKO
パラライノ
CV 森谷里美
クーリン
CV 新垣樽助
レナルル・タータルカ
CV 大地葉
白鷹
配角 (+1)
设计与理念是相当不错的,但操作繁琐与离线版的数值崩坏等种种原因给我一种矛盾感。在一段时间内略过懒得看剧情,这个游戏成了一个消耗我精力的养成游戏,我在什么时候都热衷于采集和合成物品(雾) 也许过去很久我也依旧会继续玩gust的作品
民间英化版出了,就试了试。这是什么奇幻版爱相随吗?好怪哦。
本质大型序章,玩法上属实有点牢和拖沓,steam还有锁区,可能更适合云通。//剧情不好评价,磕宁和花音倒挺开心。//前三章好玩一些,后期节奏显得冗长//天这边就比较强的“画面越し”感。//话说一半有语音一半没语音经常导致投入感骤降啊。
依旧是因为音乐入坑这个系列(之前就因为Rusty Sky入坑的炼金工房),只能说gust的音乐向来合我品味。虽然剧情除了第一幕其他只能说凑合,采集与合成又非常无意义,整个流程却又让我沉迷其中。海边羞涩的告白、教堂定下的誓言、切断终端的心碎,Ion的一举一动总是牵动着我的心,能和Ion一同欢笑、烦恼、悲伤,见证一个星球的史诗,感叹诗魔法的奇迹,这就够了。大好きだよ ,ありがとう
造完机器人游戏闪退……(bgm38)
(80H+)奇妙的作品,30%养电子waifu+60%奇幻公路片+10%无聊的点击。由于离线版不断跳时间所以节奏很诡异,在当年跟V青们一起追更肯定会有不同的感受。言归正传,以音乐为基底的游戏不少,但能像土屋晓这样执着圣咏以至于制造数种语言、邀请多位歌姬来编织vocal并以曲目为核心设计游戏的做法可真是仅此一家。不过,剧情因此在整款游戏中的地位并不算特别高,很多突兀的情节转折全都是因为要吟唱诗魔法,故纯粹以故事的角度来说静籁之空确实不太行,配角人物行动迷惑、跳反理由过于含混、后期叙事节奏混乱……作为一部主线剧情达50H的超长篇应该是有时间去解决这些问题的,而土屋选择通过大量设定勉强地把这些窟窿填上。但不管怎样,这是个属于伊恩的游戏,得益于表里双线的角色塑造,本作确实让一个呆萌的、迷茫的、鲜活的女孩在屏幕对面活了起来。(本体7.5分+伊昂999分)
首先,煞笔SONY白金杯都打出来了,结果在账号里面查看的时候被吞了。正题,我很幸运能遇见这个ciel,在前50个小时的时长里面,不论是记忆修复的冒险还是和ion的约会都令我着迷,ciel的游玩设定很有趣,我非常非常喜欢试炼篇,但崩坏篇和皇帝篇大量新设定的涌入慢慢消磨了热情。不过在一百小时的游戏中,我已经爱上了这些角色爱上了这个故事,我们ar再见面
按下摇杆触摸真的难受,希望以后能习惯...
预想不会很好玩,但游戏性比不上蓝色反射是没想到的,,
作为Ar的前作埋了太多太多暗线,也成功让玩家从看故事的人变成了走进故事的人,从这个角度来说,Ciel无疑是成功的。但是无论从Ar还是Ci的角度来看,角色、剧本之间的毛病数不胜数,重复性很强、疲倦感很重,到后作甚至涉嫌踩低配角来拉高主角的嫌疑。但是只要抓住土屋想表达的核心,细品诗魔法,将感情代入到XXX,当成一个带点剧情的氛围作,我想,你的体验一定不会差。
设计与理念是相当不错的,但操作繁琐与离线版的数值崩坏等种种原因给我一种矛盾感。在一段时间内略过懒得看剧情,这个游戏成了一个消耗我精力的养成游戏,我在什么时候都热衷于采集和合成物品(雾) 也许过去很久我也依旧会继续玩gust的作品
民间英化版出了,就试了试。这是什么奇幻版爱相随吗?好怪哦。
本质大型序章,玩法上属实有点牢和拖沓,steam还有锁区,可能更适合云通。//剧情不好评价,磕宁和花音倒挺开心。//前三章好玩一些,后期节奏显得冗长//天这边就比较强的“画面越し”感。//话说一半有语音一半没语音经常导致投入感骤降啊。
依旧是因为音乐入坑这个系列(之前就因为Rusty Sky入坑的炼金工房),只能说gust的音乐向来合我品味。虽然剧情除了第一幕其他只能说凑合,采集与合成又非常无意义,整个流程却又让我沉迷其中。海边羞涩的告白、教堂定下的誓言、切断终端的心碎,Ion的一举一动总是牵动着我的心,能和Ion一同欢笑、烦恼、悲伤,见证一个星球的史诗,感叹诗魔法的奇迹,这就够了。大好きだよ ,ありがとう
造完机器人游戏闪退……(bgm38)
(80H+)奇妙的作品,30%养电子waifu+60%奇幻公路片+10%无聊的点击。由于离线版不断跳时间所以节奏很诡异,在当年跟V青们一起追更肯定会有不同的感受。言归正传,以音乐为基底的游戏不少,但能像土屋晓这样执着圣咏以至于制造数种语言、邀请多位歌姬来编织vocal并以曲目为核心设计游戏的做法可真是仅此一家。不过,剧情因此在整款游戏中的地位并不算特别高,很多突兀的情节转折全都是因为要吟唱诗魔法,故纯粹以故事的角度来说静籁之空确实不太行,配角人物行动迷惑、跳反理由过于含混、后期叙事节奏混乱……作为一部主线剧情达50H的超长篇应该是有时间去解决这些问题的,而土屋选择通过大量设定勉强地把这些窟窿填上。但不管怎样,这是个属于伊恩的游戏,得益于表里双线的角色塑造,本作确实让一个呆萌的、迷茫的、鲜活的女孩在屏幕对面活了起来。(本体7.5分+伊昂999分)
首先,煞笔SONY白金杯都打出来了,结果在账号里面查看的时候被吞了。正题,我很幸运能遇见这个ciel,在前50个小时的时长里面,不论是记忆修复的冒险还是和ion的约会都令我着迷,ciel的游玩设定很有趣,我非常非常喜欢试炼篇,但崩坏篇和皇帝篇大量新设定的涌入慢慢消磨了热情。不过在一百小时的游戏中,我已经爱上了这些角色爱上了这个故事,我们ar再见面
按下摇杆触摸真的难受,希望以后能习惯...
预想不会很好玩,但游戏性比不上蓝色反射是没想到的,,
作为Ar的前作埋了太多太多暗线,也成功让玩家从看故事的人变成了走进故事的人,从这个角度来说,Ciel无疑是成功的。但是无论从Ar还是Ci的角度来看,角色、剧本之间的毛病数不胜数,重复性很强、疲倦感很重,到后作甚至涉嫌踩低配角来拉高主角的嫌疑。但是只要抓住土屋想表达的核心,细品诗魔法,将感情代入到XXX,当成一个带点剧情的氛围作,我想,你的体验一定不会差。