入选2011年最佳iPad游戏的《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》(以下简称 S:S&S EP),不少国外游戏评论网站都毫不吝惜地给予10/10,9.5/10的高分,可惜的是在国内由于语言障碍和画面的简陋,本作几乎无人问津。游戏时间并不太长,只有大约2小时,也没有多周目的要素。但这2个小时中的体验是很丰富有趣的,感觉上不仅仅是在玩一个游戏而已,更多地感觉像在欣赏一部独立制作的动画小电影,游戏的背景音乐由Jim Guthrie制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。《S:S&S EP》在视觉听觉上带来了很精妙绝伦的享受。
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大家将 Superbrothers: Sword & Sworcery EP 标注为
音乐神了。其他……
ios时期印象最深刻的手游之一
独立游戏入坑作之一,完美诠释壮观深沉又不失优雅的自然之美的像素美术和风格多变的优秀音乐将氛围塑造出了极致的美,每次听OST都会被打动,心中最佳游戏OST之一。//重温童年,虽然游戏性比印象中还差,解谜战斗很重复枯燥,跑图冗长,引导也有小问题,PC移植还懒,但精致的像素美术与优秀的演出,再搭配Jim Guthrie的完美配乐,结局依旧很感动。
以前在手机上玩的,挺有意思的。 当初是被奇特的画风和玩法吸引过去的,想知道到底是个什么设定。 只可惜玩完了也没搞明白就是了,不过解谜过程挺有意思的……
以前在手机上玩过, 但是没能通关. 也没玩懂, 现在steam有, 等折扣入正试试通关吧
比较早期接触的独立游戏之一,安卓上玩的。 译名实在是太土了..导致这游戏在国内相当冷门..不过在国外独立游戏圈的地位还是有的。 前期的体验相当棒,配乐真的超神了。
像素风和音乐将这个游戏的氛围营造得挺好的。这种氛围到位了,其他的缺点也就没那么重要了。Now We Are Cosmic Friends Forever。
重温
不晓得我在玩什么,走路累死个人
并不觉得很有趣,过于相似的三角boss要打三次,等月亮周期还让人玩吗,还有跑路急死人。。不太适合我这种喜欢一次通关的,不过我也学到劳逸结合应该才是更好的游玩方式,说到底是我意志力不够。 自认为喜欢像素风格但是这个风格实在有点怪,音效的配合做的还是不错的,毕竟音乐制作人233。英文不行剧情没有过多关注(好多冷门词汇),不过这悲壮的主线。。。拿成就的那个井里是真不懂了,跳出个问号还行。