メイ
主角 (+13)
アイリス
配角 (+14)
ナチュラル・ハルモニア・グロピウス
配角 (+10)
アクロマ
配角 (+0)
マチス
エリカ
配角 (+2)
カミツレ
ノボリ
配角 (+3)
琉璃
配角 (+1)
クダリ
ツツジ
ヤナギ
ポケットモンスター ホワイト
ポケットモンスターホワイト2
ポケットモンスター ハートゴールド
ポケットモンスター ブラック
ポケットモンスター ソウルシルバー
ポケットモンスター パール
ポケットモンスター アルファサファイア
ソーマブリンガー
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
2d世代至高杰作,nds代表游戏
最喜欢的第五代
9h通关,资料片做成续作了。有大量素材复用,没几只新宝可梦。体验向传统宝可梦回归。季节系统存在感更强了但对体验影响是负面的。白能抓黑,白2能抓白。这代白和新的神兽还能合体,不过意义不大。三只对战感觉比较鸡肋。从这部之后宝可梦的口碑就走下坡路了。系列也彻底走向3d化。怎么这次打完联盟没有合影了难受。拍电影感觉一般。这代最好的地方是有系列最色的女主,还有自动续杯的喷雾。
最强的资料片
传说, 完结了。
这代的劲敌也太无私了,打冠军前跑出来说打倒他能给主角挣经验,这样后面胜算更大,印象深刻。
比1差
最有诚意的资料片,基本可以当新作玩。
图鉴按地图分区,更便于收集,但图鉴整体功能仍然残缺;可全合众的摇晃草丛都有90%几率刷差不多娃娃,实际玩下来反而更令人作呕//和本世代前作的联动:回忆剧情和N闪光是好文明//贫招问题依然严重,回头看了下火猴子就是缩水版大师兄,但又瞄了眼招式列表实在是没什么好技能打,无论从外观设计还是技能池都是凑数的宝可梦//道馆设计赞!复杂度适中,难度上非常收敛。但演出效果尤为不错。部分道馆攻略后,从馆主位置可直达出口,还是有些巧思在里面的(风露&西子伊)//对战地铁2代配置优化;但相应的基础ct率高,npc随机数我总感觉有问题(嗯玩催眠术or唐突ct),0容错的49连胜纯纯坐牢,你总有翻车/随机数不佳的时候,63剩饭火神蛾头盔保姆鱼围巾草蛇,64眼镜觉醒草刺龙王//PWT相比之下更合理,配信比赛还能和世界冠军打(虽然ai比较蠢)//小游戏玩法太多了,教程强行插入
为什么不能和鸣依谈恋爱??
2d世代至高杰作,nds代表游戏
最喜欢的第五代
9h通关,资料片做成续作了。有大量素材复用,没几只新宝可梦。体验向传统宝可梦回归。季节系统存在感更强了但对体验影响是负面的。白能抓黑,白2能抓白。这代白和新的神兽还能合体,不过意义不大。三只对战感觉比较鸡肋。从这部之后宝可梦的口碑就走下坡路了。系列也彻底走向3d化。怎么这次打完联盟没有合影了难受。拍电影感觉一般。这代最好的地方是有系列最色的女主,还有自动续杯的喷雾。
最强的资料片
传说, 完结了。
这代的劲敌也太无私了,打冠军前跑出来说打倒他能给主角挣经验,这样后面胜算更大,印象深刻。
比1差
最有诚意的资料片,基本可以当新作玩。
图鉴按地图分区,更便于收集,但图鉴整体功能仍然残缺;可全合众的摇晃草丛都有90%几率刷差不多娃娃,实际玩下来反而更令人作呕//和本世代前作的联动:回忆剧情和N闪光是好文明//贫招问题依然严重,回头看了下火猴子就是缩水版大师兄,但又瞄了眼招式列表实在是没什么好技能打,无论从外观设计还是技能池都是凑数的宝可梦//道馆设计赞!复杂度适中,难度上非常收敛。但演出效果尤为不错。部分道馆攻略后,从馆主位置可直达出口,还是有些巧思在里面的(风露&西子伊)//对战地铁2代配置优化;但相应的基础ct率高,npc随机数我总感觉有问题(嗯玩催眠术or唐突ct),0容错的49连胜纯纯坐牢,你总有翻车/随机数不佳的时候,63剩饭火神蛾头盔保姆鱼围巾草蛇,64眼镜觉醒草刺龙王//PWT相比之下更合理,配信比赛还能和世界冠军打(虽然ai比较蠢)//小游戏玩法太多了,教程强行插入
为什么不能和鸣依谈恋爱??