永瀬麗子
主角 (+5)
音乐很好听,游戏偏娱乐而且后面有的关卡是不是太难了点
依然不怎么会开漂移type的
快乐时光总是短暂,内容还是太少了。选曲一流,赛道也很有特点。可惜收集车的过程不过是同样的赛道上跑出不同名次的排列组合。漂移的指令很特别,松开油门0.5秒后再次踩下油门,根据最近一次转向指令的长度决定漂移的强度。所以输入转向和油门的时机对漂移结果至关重要。如果想单纯减速过弯就需要先操作杆回中再重新加速。整个漂移系统很有玩头,如何在每个弯道都漂得漂亮成为一门值得钻研的学问。
1999年12月31日的夜晚,于洛杉矶的赛道上奔驰,在抵达终点的那一刻正好进入新千年。网络时代的我只需要五分钟就能了解这款游戏最终关卡的时间和地点。然而我真的知道这意味着什么吗?正当我的生活方式,我周遭的一切正逐渐剥夺我的感知时,速度带来的疾风,流失着的风景,从观众席到对手直至眼前空无一人,这都在提醒着我,我可以变成速度本身。「Step back, it's Ridge Racer. He only wants to give me what I need.」
属于当年的感动再也回不来了,作为赛车游戏以现在的眼光看其实挺简陋的,基本遵循着速度越快漂移得越爽的思路玩这游戏,音乐很好听,车的种类,手感分类以及赛道还是太少了。
一个超越时代的op,一张传奇的OST,还有一个有易上手的赛车游戏,无处不透露出远超时代的制作水平 强烈推荐以第一人称视角游玩本作 最喜欢的是GP模式的最后一张图,一张全油门的城市图,在霓虹灯与烟火中结束了这段故事,就像是一场夏日幻梦迎来了最美好的终章。 OST实属顶级,大量合成器音色布置在各种风格的音乐中,律动中夹杂着暧昧,现已加入我的行车歌单。 游戏时间:GRAND PRIX(RRR99)模式单次约从零开始3H(有经验者或赛车游戏熟手更快) 缺点:还是老生常谈的问题,地图太少,剧情流程太短(主要是反复刷,体验党无力,后面有时间再选别的车队再体验吧) 说实话这作山脊赛车还是适合做成街机圈钱(不是)
开场动画超性感的啊 美~! 就对这个有印象,别的没啥印象了。。。
甩尾系统谁用谁爽,画面很有保证,剧情模式难度十足。
当年喊的R4赛车·
经典山脊 苦练漂移
音乐很好听,游戏偏娱乐而且后面有的关卡是不是太难了点
依然不怎么会开漂移type的
快乐时光总是短暂,内容还是太少了。选曲一流,赛道也很有特点。可惜收集车的过程不过是同样的赛道上跑出不同名次的排列组合。漂移的指令很特别,松开油门0.5秒后再次踩下油门,根据最近一次转向指令的长度决定漂移的强度。所以输入转向和油门的时机对漂移结果至关重要。如果想单纯减速过弯就需要先操作杆回中再重新加速。整个漂移系统很有玩头,如何在每个弯道都漂得漂亮成为一门值得钻研的学问。
1999年12月31日的夜晚,于洛杉矶的赛道上奔驰,在抵达终点的那一刻正好进入新千年。网络时代的我只需要五分钟就能了解这款游戏最终关卡的时间和地点。然而我真的知道这意味着什么吗?正当我的生活方式,我周遭的一切正逐渐剥夺我的感知时,速度带来的疾风,流失着的风景,从观众席到对手直至眼前空无一人,这都在提醒着我,我可以变成速度本身。「Step back, it's Ridge Racer. He only wants to give me what I need.」
属于当年的感动再也回不来了,作为赛车游戏以现在的眼光看其实挺简陋的,基本遵循着速度越快漂移得越爽的思路玩这游戏,音乐很好听,车的种类,手感分类以及赛道还是太少了。
一个超越时代的op,一张传奇的OST,还有一个有易上手的赛车游戏,无处不透露出远超时代的制作水平 强烈推荐以第一人称视角游玩本作 最喜欢的是GP模式的最后一张图,一张全油门的城市图,在霓虹灯与烟火中结束了这段故事,就像是一场夏日幻梦迎来了最美好的终章。 OST实属顶级,大量合成器音色布置在各种风格的音乐中,律动中夹杂着暧昧,现已加入我的行车歌单。 游戏时间:GRAND PRIX(RRR99)模式单次约从零开始3H(有经验者或赛车游戏熟手更快) 缺点:还是老生常谈的问题,地图太少,剧情流程太短(主要是反复刷,体验党无力,后面有时间再选别的车队再体验吧) 说实话这作山脊赛车还是适合做成街机圈钱(不是)
开场动画超性感的啊 美~! 就对这个有印象,别的没啥印象了。。。
甩尾系统谁用谁爽,画面很有保证,剧情模式难度十足。
当年喊的R4赛车·
经典山脊 苦练漂移