きょうこ
主角 (+2)
CV 諸星すみれ
みさこ
主角 (+0)
CV 黒木ほの香
くにお
CV 古川慎
りき
CV 小林千晃
霓虹精神小妹
活了十八年的第一款横版动作游戏,手机上玩的,操作起来纯折磨自己。画风不错,人设不错,音乐不错,你说的都对,但是please wait.虽然wait的时间不长,不过跑图的时候会很烦//2026.3.19 晚上11点通关了主线,用时12小时吧(我是彩笔)很稀里糊涂的就过了还剩下差不多50%的游戏内容,我的天,后面慢慢补。//2026.3.22 75%进度,支线该做的都做了,地图清完了,可能还剩一两个隐藏任务还有收徒没做,就这样吧,17.5h
连招系统比1合理很多,1代除了排球无限连和弹墙连之外非常单调,2代配合援护能打出很多花样,当打桩模拟器玩很有意思。相比于连招系统的进步,1代的缺陷部分也不减反增:需要东奔西跑的拉长游戏时间的收集型任务,比1更粪的boss设计还有让人火大的群殴都让人越玩越烦躁。
感觉英配比日配还好听,比前作好打了呢
两个人本地联机打的。很好玩,非常好玩,这个脚踩队友来复活的机制是我见过最神奇的复活队友方式,虽然经常踩不准……动作系统非常好,招式好按、连段很容易按照局势做变化,打起来很爽快。RPG方面做得也不错,流程推进过程中能明显感觉到自己人物的提升。小怪的种类也不算少,有时候看起来像是换皮的怪也会出一些不一样的招式。音乐夸一下很好听,有好几首都很好听。这游戏如果一个人玩我会嫌怪太多了,也不够有乐子,但是两个人就不一样了,所以这本质还是个联机游戏吧。
太难了,而且节奏不好。
比我想得无趣许多。缺乏进攻性的战斗、稀烂的交互、过于拖拉的节奏,每个点都能拉出来骂一遍。rpg元素能延长游戏寿命,跟清版结合起来如何不破坏爽快的打斗和流畅性是个问题,但这游戏本身的动作系统就缺乏追击能力导致节奏缓慢,玩起来更不流畅……只求热血赛马娘别这样,我倒是挺期待那个的。
please wait...
美术风格不错,角色很可爱,并且全配音;PC联机锁30帧,体验一般,其余都差强人意。
好玩,也很适合和朋友一起欢乐。人物中期就会满级,应该是鼓励换不同的人物来玩。 不同人物的连段感觉也稍有不同。只玩了Kunio和Marian都很满意 :D 至于有些交互设计的问题,懒得喷力
霓虹精神小妹
活了十八年的第一款横版动作游戏,手机上玩的,操作起来纯折磨自己。画风不错,人设不错,音乐不错,你说的都对,但是please wait.虽然wait的时间不长,不过跑图的时候会很烦//2026.3.19 晚上11点通关了主线,用时12小时吧(我是彩笔)很稀里糊涂的就过了还剩下差不多50%的游戏内容,我的天,后面慢慢补。//2026.3.22 75%进度,支线该做的都做了,地图清完了,可能还剩一两个隐藏任务还有收徒没做,就这样吧,17.5h
连招系统比1合理很多,1代除了排球无限连和弹墙连之外非常单调,2代配合援护能打出很多花样,当打桩模拟器玩很有意思。相比于连招系统的进步,1代的缺陷部分也不减反增:需要东奔西跑的拉长游戏时间的收集型任务,比1更粪的boss设计还有让人火大的群殴都让人越玩越烦躁。
感觉英配比日配还好听,比前作好打了呢
两个人本地联机打的。很好玩,非常好玩,这个脚踩队友来复活的机制是我见过最神奇的复活队友方式,虽然经常踩不准……动作系统非常好,招式好按、连段很容易按照局势做变化,打起来很爽快。RPG方面做得也不错,流程推进过程中能明显感觉到自己人物的提升。小怪的种类也不算少,有时候看起来像是换皮的怪也会出一些不一样的招式。音乐夸一下很好听,有好几首都很好听。这游戏如果一个人玩我会嫌怪太多了,也不够有乐子,但是两个人就不一样了,所以这本质还是个联机游戏吧。
太难了,而且节奏不好。
比我想得无趣许多。缺乏进攻性的战斗、稀烂的交互、过于拖拉的节奏,每个点都能拉出来骂一遍。rpg元素能延长游戏寿命,跟清版结合起来如何不破坏爽快的打斗和流畅性是个问题,但这游戏本身的动作系统就缺乏追击能力导致节奏缓慢,玩起来更不流畅……只求热血赛马娘别这样,我倒是挺期待那个的。
please wait...
美术风格不错,角色很可爱,并且全配音;PC联机锁30帧,体验一般,其余都差强人意。
好玩,也很适合和朋友一起欢乐。人物中期就会满级,应该是鼓励换不同的人物来玩。 不同人物的连段感觉也稍有不同。只玩了Kunio和Marian都很满意 :D 至于有些交互设计的问题,懒得喷力