孤岛危机?BUG危机!BUG多到甚至连上个梯子都爬不了,下个车直接上下身分离
缺点是射击手感不太行 我感觉还不如制作组之前做的孤岛惊魂1的射击手感
科幻FPS神作(--)水下关卡极其阴间,我没有深海恐惧症,但是这关真让人头晕难受(-)移动手感特别肉,结合剧情其实挺合理,因为此时使用的是1.0的纳米服(+)花里胡俏的载具非常丰富,坦克,越野车,飞机,手感特别好(+)剧情还不错,不恶心,很酷。有很多炸裂的桥段,很震撼。角色刻画还行(+)有很多精致的物理特效,独家的武器改装系统,都是独一无二的。打击感还凑合(++)抛开水下关卡不谈,绝大多数关卡设计很传神,这甚至是个半开放世界游戏(+++)史上最帅气的纳米服外骨骼,跟玩法结合的很好,哪个男生不心动呢
重温了下1的RE,看到“海盗”这个翻译笑出声
結果對這個遊戲容忍度很低,畢竟有一關結尾是真的不知為何卡住只能跳關,後面也沒心情容忍直升機關性能問題,乾脆和看著就很無聊的最後一關一起云了。主角性能大抵是比fc1好一些,但納米服除開隱形功能,就像把正常的fps主角性能分割成三個模式,關卡設計也沒什麼進步,很多時候根本懶得打人直接跑關,畢竟射擊手感也很差,後面外星人橋段跟山寨版光環似的。。。從來沒見過比那個外星人關還噁心的尋路。
134 除了有一关玩着头晕以外竟然感觉还不赖,很多战斗爽和剧情没啥关系,而且这也不能算沙盒,基本上算线性了。
【补标】显卡危机
人生唯一一款玩得我生理不适的游戏,外星飞船那关打完想吐睡了一个下午才正常
其实抛出游戏本身的“显卡杀手”这一滤镜来说,游戏的剧情和体验感实际上都是得打低分的,之所以是朝鲜可能是因为一开始做的是闹钟,但是也许是觉得黑闹钟没意思(我不认同任何在翡翠帝国后的外国游戏公司做游戏会优先考虑中国而修改游戏内容,这一点一直到PUBG之前应该都是如此),给换成朝鲜,结果就显得更为奇特。至于游戏体验上,后面开始打外星人的机关不仅给人一种沉闷压抑感,而且由于年代久远,精美画质是无法掩盖那种旧时代fps游戏会做出的让人头大的地图设计(这一点在halo最为明显),让晕3D玩家直接投降。
【8.8】
玩起来还行,就是里面的敌人个个都是越战老兵,经常走过去如果他不说话或者开枪我基本上就看不见敌人在哪,真的和环境融为一体,我算是体会到越战美军的心情了,真就是会说话的树。
开创性的画面
EA APP原版5h,steam重置版5h,主线通关。评价:初代孤岛危机不仅画质惊为天人,玩法感觉也是三部曲里最有意思的,当然设计手感确实一塌糊涂
不会做潜行就别做了 这敌人一个个百里开外就能看到你 想潜行都不行 只能硬干 敌人还各个多动症 打起来怪难受的...
显卡危机以至于发售十年后我用新一代的的笔记本玩还是会卡的程度
想想放在当年还真挺惊艳的,但以现在的眼光来看很平庸,所以说游戏不比音乐和书籍,对时间的抵抗会更弱
有必要体验下了
我小时候一直想玩这个 总算圆梦了!! 致我那些受设备所限,无法畅快游玩的岁月。
当年的显卡杀手,带不动哈哈
重制版7小时通关
孤岛危机?BUG危机!BUG多到甚至连上个梯子都爬不了,下个车直接上下身分离
缺点是射击手感不太行 我感觉还不如制作组之前做的孤岛惊魂1的射击手感
科幻FPS神作(--)水下关卡极其阴间,我没有深海恐惧症,但是这关真让人头晕难受(-)移动手感特别肉,结合剧情其实挺合理,因为此时使用的是1.0的纳米服(+)花里胡俏的载具非常丰富,坦克,越野车,飞机,手感特别好(+)剧情还不错,不恶心,很酷。有很多炸裂的桥段,很震撼。角色刻画还行(+)有很多精致的物理特效,独家的武器改装系统,都是独一无二的。打击感还凑合(++)抛开水下关卡不谈,绝大多数关卡设计很传神,这甚至是个半开放世界游戏(+++)史上最帅气的纳米服外骨骼,跟玩法结合的很好,哪个男生不心动呢
重温了下1的RE,看到“海盗”这个翻译笑出声
結果對這個遊戲容忍度很低,畢竟有一關結尾是真的不知為何卡住只能跳關,後面也沒心情容忍直升機關性能問題,乾脆和看著就很無聊的最後一關一起云了。主角性能大抵是比fc1好一些,但納米服除開隱形功能,就像把正常的fps主角性能分割成三個模式,關卡設計也沒什麼進步,很多時候根本懶得打人直接跑關,畢竟射擊手感也很差,後面外星人橋段跟山寨版光環似的。。。從來沒見過比那個外星人關還噁心的尋路。
134 除了有一关玩着头晕以外竟然感觉还不赖,很多战斗爽和剧情没啥关系,而且这也不能算沙盒,基本上算线性了。
【补标】显卡危机
人生唯一一款玩得我生理不适的游戏,外星飞船那关打完想吐睡了一个下午才正常
其实抛出游戏本身的“显卡杀手”这一滤镜来说,游戏的剧情和体验感实际上都是得打低分的,之所以是朝鲜可能是因为一开始做的是闹钟,但是也许是觉得黑闹钟没意思(我不认同任何在翡翠帝国后的外国游戏公司做游戏会优先考虑中国而修改游戏内容,这一点一直到PUBG之前应该都是如此),给换成朝鲜,结果就显得更为奇特。至于游戏体验上,后面开始打外星人的机关不仅给人一种沉闷压抑感,而且由于年代久远,精美画质是无法掩盖那种旧时代fps游戏会做出的让人头大的地图设计(这一点在halo最为明显),让晕3D玩家直接投降。
【8.8】
玩起来还行,就是里面的敌人个个都是越战老兵,经常走过去如果他不说话或者开枪我基本上就看不见敌人在哪,真的和环境融为一体,我算是体会到越战美军的心情了,真就是会说话的树。
开创性的画面
EA APP原版5h,steam重置版5h,主线通关。评价:初代孤岛危机不仅画质惊为天人,玩法感觉也是三部曲里最有意思的,当然设计手感确实一塌糊涂
不会做潜行就别做了 这敌人一个个百里开外就能看到你 想潜行都不行 只能硬干 敌人还各个多动症 打起来怪难受的...
显卡危机以至于发售十年后我用新一代的的笔记本玩还是会卡的程度
想想放在当年还真挺惊艳的,但以现在的眼光来看很平庸,所以说游戏不比音乐和书籍,对时间的抵抗会更弱
有必要体验下了
我小时候一直想玩这个 总算圆梦了!! 致我那些受设备所限,无法畅快游玩的岁月。
当年的显卡杀手,带不动哈哈
重制版7小时通关