7.4/10,一周目无攻略全支线亲属结局11h39min。讲道理游戏第一眼给我的卖相真不行,黑漆麻乌的地图+特色是石头打架。跟市面上一堆美少女类银(如兔耳美少女,露背哥特美少女,穿鸟人战斗服的美少女云云)比起来也算是独具特色了。不过玩进去后发现游戏质量还是不错的。总结一下 优点:地图设计优秀,隐性引导多,难度恰当boss两三遍都能过,战斗独具特色。多周目要素丰富,二周目额外boss+敌人新模组尽显诚意。类魂元素还原,喜欢魂+银的可无脑冲。 缺点:拿不到地图就不能画地图属实逆天。加上有些图很黑且一堆跳跳乐(不难但很多),使得优秀的地图探起来体验打折。洗点锻造资源有限,虽然武器很多,但实际能体验的很少,谁懂跳完一堆跳跳乐拿到用不了的武器的救赎感。我直接初试鸡腿从头打到尾。感觉不如取消洗点限制。此外做完亲属就不能做弱点结局,我直接开打结果少个结局很难受
365里路+没找到信标前全黑地图(走过的路也全黑)+前期性能残疾小怪都得轻击一套加弹反处决才死,就这还堆怪+海量机关跳跳乐+回血靠弹反果粒橙都不给个+篝火没传送=吃屎一样的探图体验,我玩初版堕落之主都没这玩意推图难受
6.5 谜语人剧情-1,地图太黑-1,堆怪-1,前期性能太残疾-1,地图和boss设计不错+1
boss战演出很棒,但艺术风格有点压抑了,一般般吧
感觉是神之亵渎的拙劣模仿。攻击力分为三种,要分开加点,导致玩家被迫放弃大部分武器,失败。(题外话,我很喜欢卡赞不论怎么加点都会略微增加生命值和精力条,防止玩家过分偏科。)小怪弹反直接秒杀,可能是小怪只有一套攻击动作的藏拙,但如此一来连基本的立回都舍弃了,失败;第一个boss我原地站着不动不攻击都能弹反死,太无聊了,失败。剧情谜语人,机制教程大量使用生造词,部分语序疑似机翻,不反复读都看不懂。地图太直白,毫无探索感,二周目才有传送也很麻烦。肢体动作如果对标常规3D全价游戏那真是僵硬得离谱,导致跳跃、打击、碰撞时手感奇差,预算有限的横版游戏普遍采用手绘画风/像素画风不是没道理的。
太丑了
量大管饱,围绕弹反和精力构筑核心系统很有意思,弹反收益相关技能树没点全之前有多坐牢,技能点满之后就有多爽;故事过于谜语人看不懂但美术风格和音乐都很不错
有点受不了这游戏的美术风格了,目前打了三张图左右,最大的感受是地图场景根本没有辨识度,而且篝火之间的距离巨长
不知道好不好玩,当年玩了十五分钟就卸载了
期待续作
7.4/10,一周目无攻略全支线亲属结局11h39min。讲道理游戏第一眼给我的卖相真不行,黑漆麻乌的地图+特色是石头打架。跟市面上一堆美少女类银(如兔耳美少女,露背哥特美少女,穿鸟人战斗服的美少女云云)比起来也算是独具特色了。不过玩进去后发现游戏质量还是不错的。总结一下 优点:地图设计优秀,隐性引导多,难度恰当boss两三遍都能过,战斗独具特色。多周目要素丰富,二周目额外boss+敌人新模组尽显诚意。类魂元素还原,喜欢魂+银的可无脑冲。 缺点:拿不到地图就不能画地图属实逆天。加上有些图很黑且一堆跳跳乐(不难但很多),使得优秀的地图探起来体验打折。洗点锻造资源有限,虽然武器很多,但实际能体验的很少,谁懂跳完一堆跳跳乐拿到用不了的武器的救赎感。我直接初试鸡腿从头打到尾。感觉不如取消洗点限制。此外做完亲属就不能做弱点结局,我直接开打结果少个结局很难受
365里路+没找到信标前全黑地图(走过的路也全黑)+前期性能残疾小怪都得轻击一套加弹反处决才死,就这还堆怪+海量机关跳跳乐+回血靠弹反果粒橙都不给个+篝火没传送=吃屎一样的探图体验,我玩初版堕落之主都没这玩意推图难受
6.5 谜语人剧情-1,地图太黑-1,堆怪-1,前期性能太残疾-1,地图和boss设计不错+1
boss战演出很棒,但艺术风格有点压抑了,一般般吧
感觉是神之亵渎的拙劣模仿。攻击力分为三种,要分开加点,导致玩家被迫放弃大部分武器,失败。(题外话,我很喜欢卡赞不论怎么加点都会略微增加生命值和精力条,防止玩家过分偏科。)小怪弹反直接秒杀,可能是小怪只有一套攻击动作的藏拙,但如此一来连基本的立回都舍弃了,失败;第一个boss我原地站着不动不攻击都能弹反死,太无聊了,失败。剧情谜语人,机制教程大量使用生造词,部分语序疑似机翻,不反复读都看不懂。地图太直白,毫无探索感,二周目才有传送也很麻烦。肢体动作如果对标常规3D全价游戏那真是僵硬得离谱,导致跳跃、打击、碰撞时手感奇差,预算有限的横版游戏普遍采用手绘画风/像素画风不是没道理的。
太丑了
量大管饱,围绕弹反和精力构筑核心系统很有意思,弹反收益相关技能树没点全之前有多坐牢,技能点满之后就有多爽;故事过于谜语人看不懂但美术风格和音乐都很不错
有点受不了这游戏的美术风格了,目前打了三张图左右,最大的感受是地图场景根本没有辨识度,而且篝火之间的距离巨长
不知道好不好玩,当年玩了十五分钟就卸载了
期待续作