艾妲拉姆·葛蘭特
主角 (+5)
CV 長谷川育美
李莫
主角 (+1)
CV 寺島惇太
菈米亞·多倫多
主角 (+2)
CV 鈴代紗弓
大魁·佛朗
配角 (+0)
CV かぬか光明
紅·葛蘭特
CV 岡田恵
羅素·莫爾
CV 下田麻美
羅倫斯·白
CV 辻井健吾
斑鳩·李查爾·默斯三世
配角 (+1)
拉馬
紅樓
客串 (+0)
瀛海刺客
水豚商人
雨血1:迷镇 Rainblood1:Town of Mystery
东北之夏
火山的女儿
返校
Fox Hime
fault - milestone two 上
Rusty Lake Paradise
ことのはアムリラート
魔女魔少魔法魔
8.6h 没有全词条 // 可能严厉了点,但没办法。我给《都市传说解体中心》打了4分,那这部体验更差只能给3分了。 两者的优点都是同体量作品中突出的美术和演出,但这部要更不知所谓、更生硬、更无趣。 主角组三人写得完全就是一塌糊涂。先抛开笔墨较少的菈米亚不谈(也的确没有什么可谈);李莫背景故事里,振兴家族的执念与承诺大魁构建温柔世界的理想大概就是“我告诉你有这两件事情,你来给我看与白帮BOSS的互动把这个展现得多好”的水平;而这还远远不如艾妲线那么灾难,真有人能忍受回忆里惨遭塑造的那个词不达意的复读机老师红吗? 我知道大概很多人被最终结局的演出打动,原谅了一切。但这其中不包括我。 以后不会买这个组的任何作品。 // 游戏开始时的“建议佩戴耳机游玩”和名字中的“歌”字毫无意义,这游戏在“音”上的演出就是两首片尾曲……但这不是每部游戏都该有的吗??
整体还不错,最大的败笔就是没法共情男主对家族的执着,他要是想写家族对男主很重要我觉得起码那些回忆别尽写家族对他的压迫,来点正面回忆也好啊,玩家又不是什么贵族有那种家族观念,真的能在看见家族从小霸凌男主,长大派刺客追杀男主之后共情男主为了家族愿意牺牲自己的选择吗
剧情仓促,音乐不错,但是音乐复用性低,前期主角团都有些太青春了,为了塑造人物个性甚至显得有些智力低下了,流程设计很好。最后游戏优化有点差了,2d剧情游戏,我的1650玩着有点吃力了,悲...
我一向是一个在剧情上很追求感性的人,所以我能够无视或者容忍比较多人物的行动、语言很脱轨的地方,但这部游戏的人物性格,实在是缺陷太多了,而且所造成的后果又是弥补不了的 人物上真的感觉是结合了日式与中式的两者的缺点,主角团真的是又楞头青又别扭无比,一直在吵架却又从不通心,还因此引发了很多事件 也可能是期待太高了吧,毕竟本来是听到宣传是太空浪漫与中式美学的结合 ...... 但很多程度上都是人性的狭隘,神秘文学的迷惑 ...... 我还玩过前作的灵魂之桥,个人认为前作还好得多,至少他们真的是互相理解了,这里面三人互相之间是真不熟 还是恨铁不成钢啊
平淡?各个方面都没有特别突出,世界观还有点意思
故事虽然一般但讲得十分好
痴情苦忆9h。比起宏大叙事,我永远更加喜欢“大历史”下的“小叙事”——即以人为本、以小见大的个人微观史叙事。本作便是这样一部将星际历史、文明兴衰、家族政争、龙脉奥秘和信仰神话全部收焦于“几个被放逐的孤独灵魂,如何在浩瀚星海中找到属于他们的归处”的作品,方寸之间,见微知著。所以这并不只是个单纯的情爱故事。以女主的视角看来,是一种成长性的《异国日记》;以男主的视角看来,是一种追忆性的《葬送的芙莉莲》。龙脉常歌,为我而歌,也为你而歌。小问题:星际航行过事件骰子检定和探寻龙脉古迹过程中的机关互动小游戏都没啥乐趣;男女主的情感递进稍微不够丝滑自然,缺失了点中间的心路变化历程。
还行,风格挺清新有趣的,就是给人一种flash小游戏的错觉,ui有点廉价味道,配不上这个画风,世界观设定很新奇,但故事太老套了,我真的很难忍受这种不成熟的甲亢主角,一而再再而三的犯错玩起来很恼火,再加上故事和玩法都略显拖沓没什么刺激点,不太好推下去
20h 开始玩心相吾山,回来补标一下,应该是我不太丰富的国产游戏体验里最难忘的一次,通关快五年了,回味起来还是会非常动容。
最后还是被感动到一塌糊涂
8.6h 没有全词条 // 可能严厉了点,但没办法。我给《都市传说解体中心》打了4分,那这部体验更差只能给3分了。 两者的优点都是同体量作品中突出的美术和演出,但这部要更不知所谓、更生硬、更无趣。 主角组三人写得完全就是一塌糊涂。先抛开笔墨较少的菈米亚不谈(也的确没有什么可谈);李莫背景故事里,振兴家族的执念与承诺大魁构建温柔世界的理想大概就是“我告诉你有这两件事情,你来给我看与白帮BOSS的互动把这个展现得多好”的水平;而这还远远不如艾妲线那么灾难,真有人能忍受回忆里惨遭塑造的那个词不达意的复读机老师红吗? 我知道大概很多人被最终结局的演出打动,原谅了一切。但这其中不包括我。 以后不会买这个组的任何作品。 // 游戏开始时的“建议佩戴耳机游玩”和名字中的“歌”字毫无意义,这游戏在“音”上的演出就是两首片尾曲……但这不是每部游戏都该有的吗??
整体还不错,最大的败笔就是没法共情男主对家族的执着,他要是想写家族对男主很重要我觉得起码那些回忆别尽写家族对他的压迫,来点正面回忆也好啊,玩家又不是什么贵族有那种家族观念,真的能在看见家族从小霸凌男主,长大派刺客追杀男主之后共情男主为了家族愿意牺牲自己的选择吗
剧情仓促,音乐不错,但是音乐复用性低,前期主角团都有些太青春了,为了塑造人物个性甚至显得有些智力低下了,流程设计很好。最后游戏优化有点差了,2d剧情游戏,我的1650玩着有点吃力了,悲...
我一向是一个在剧情上很追求感性的人,所以我能够无视或者容忍比较多人物的行动、语言很脱轨的地方,但这部游戏的人物性格,实在是缺陷太多了,而且所造成的后果又是弥补不了的 人物上真的感觉是结合了日式与中式的两者的缺点,主角团真的是又楞头青又别扭无比,一直在吵架却又从不通心,还因此引发了很多事件 也可能是期待太高了吧,毕竟本来是听到宣传是太空浪漫与中式美学的结合 ...... 但很多程度上都是人性的狭隘,神秘文学的迷惑 ...... 我还玩过前作的灵魂之桥,个人认为前作还好得多,至少他们真的是互相理解了,这里面三人互相之间是真不熟 还是恨铁不成钢啊
平淡?各个方面都没有特别突出,世界观还有点意思
故事虽然一般但讲得十分好
痴情苦忆9h。比起宏大叙事,我永远更加喜欢“大历史”下的“小叙事”——即以人为本、以小见大的个人微观史叙事。本作便是这样一部将星际历史、文明兴衰、家族政争、龙脉奥秘和信仰神话全部收焦于“几个被放逐的孤独灵魂,如何在浩瀚星海中找到属于他们的归处”的作品,方寸之间,见微知著。所以这并不只是个单纯的情爱故事。以女主的视角看来,是一种成长性的《异国日记》;以男主的视角看来,是一种追忆性的《葬送的芙莉莲》。龙脉常歌,为我而歌,也为你而歌。小问题:星际航行过事件骰子检定和探寻龙脉古迹过程中的机关互动小游戏都没啥乐趣;男女主的情感递进稍微不够丝滑自然,缺失了点中间的心路变化历程。
还行,风格挺清新有趣的,就是给人一种flash小游戏的错觉,ui有点廉价味道,配不上这个画风,世界观设定很新奇,但故事太老套了,我真的很难忍受这种不成熟的甲亢主角,一而再再而三的犯错玩起来很恼火,再加上故事和玩法都略显拖沓没什么刺激点,不太好推下去
20h 开始玩心相吾山,回来补标一下,应该是我不太丰富的国产游戏体验里最难忘的一次,通关快五年了,回味起来还是会非常动容。
最后还是被感动到一塌糊涂