Rogue Legacy 2 is what you'd get if you mashed Rogue Legacy and a sequel together. Every time you die, your children will succeed you, and each child is unique. Your daughter might be a Colourblind Archer, and your son could be a Pacifistic Chef. Either way, one of them is getting conscripted.
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因为GMTK提过1代的传承系统,所以一直慕名。但我玩过2代后,发现这个传承系统只是数值和设定上的,在我看来远不如苍翼那套技能传承更有意思。 不是技能构筑肉鸽,而是动作为主加入一些随机性(特性、职业、遗物、地图)。因为相同职业的情况下,玩法是一样的,这点还不如小骨的双职业+技能,更别说死亡细胞。 但作为动作游戏,闪避不能躲弹幕和怪,那就注定这游戏无法拥有爽快感,只能玩成魂类的死板与拘谨。而每次进BOSS房前都要打一路怪,就显得非常拖节奏。 最大的问题就是内容消费需求远大于局外成长,因为数值成长过低,所以一周目打完直接卸载。升满局外资源肝到离谱,建议直接修改器。
(7+)玩过一款画风操作类似的优秀手游,应该在2019年左右。 ⬥ 银河恶魔城like肉鸽,关卡设计真不错的,但怪设计一般,玩久了有些无聊 ⬥ 这跑酷越来越像蔚蓝了,音乐都差不多
职业在最新一次更新又有了扩展(巫妖好玩),但是一周目通关之后后面刷周目就比较坐牢了
说局外升级要素肝的不知道有刷钱的build吗。build相当全面且有深度
根本不肉鸽,纯刷数值
前期非常坐牢 不改房规几乎坚持不下去 特定职业又过于强 诸如射箭的远程职业是手柄不好操作,键鼠更不好操作
11h
这种类型的游戏总归绕不过死亡细胞……
玩法还凑合,但是这一代加的东西多到有点臃肿了,很肝
真战神·飞空野蛮人