軒轅劍柒 游戏

  • 中文名: 轩辕剑柒
  • 开发: DOMO小組(大宇資訊台北總部研發一部)
  • 发行: 大宇資訊傑仕登(PS4 亚洲)、Eastasiasoft(PS4/Xbox One 欧美)、Yooreka Studio(游力卡游戏)(中国大陆)
  • 美工: 趙誠瑞
  • 音乐: 曾志豪吳欣叡下村陽子
  • 监修: 蔡明宏
    • 别名: 軒轅剣 閻黒の業火
    • Xuan Yuan Sword 7
    • Xuan-Yuan Sword VII
    • 轩辕剑七
    • 轩辕剑7
    • 平台:
    • PC PS4 Xbox One Nintendo Switch
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: Unreal Engine 4
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2020年10月29日
    • 售价: 数字标准版 NT$1080/99元
    • 数字豪华版 NT$1469/129元
  • 制作人: 楊淵升
  • 艺术总监: 陳建民
  • 剧本: 殷瑜
  • 剧本协力: 吴婉宁、黃秀娟、冯瑜真、DOMO組員
  • 首席企划: 李俊岡
  • 首席程序: 饒開
  • 首席美术: 陳建民
  • 音乐音效监督: 甯承信
  • 整合监督: 徐逸莉
  • 系统&界面设计: 李俊岡、蘇信榮、陳恪慶
  • 脚本编辑: 主线:殷瑜、吳婉寧;支线:吳婉寧、馮瑜真
  • 流程串接&整合: 徐逸莉、葉琳雅、馮瑜真、陳恪慶
  • 关卡设计: 蔡宛蓉(原野);蘇信榮、張耕愷(副本)
  • 任务设计: 馮瑜真、吳婉寧
  • 战斗设计: 邵時正、李俊岡、蘇信榮、陳恪慶、張耕愷
  • 技能设计: 蘇信榮、李俊岡(主角);邵時正、陳恪慶、張耕愷(怪物)
  • 平衡设计: 李俊岡、蘇信榮、張雁翔
  • 机关玩法设计: 陳恪慶、張耕愷
  • 非玩家角色配置: 蔡宛蓉、楊淵升
  • 文案编辑: 吳婉寧、殷瑜
  • 行为整合: 蘇信榮(主角)、張耕愷(伙伴)
  • 逐鹿棋小游戏: 陳恪慶
  • 教学设计: 李俊岡、陳恪慶、徐逸莉、葉琳雅
  • 游戏角色艺术指导: 趙誠瑞
  • 游戏角色统合协力: 李佩珊
  • 游戏角色概念设计: 劉祐禕、李智宇、李毓士
  • 游戏角色模型艺术: 張蓁元(模型指导);廖經綸(雕刻指导);廖經綸、洪嘉駿、蔡孟儒、周瑞傑、李佩珊
  • 动画指导: 張蓁元
  • 动画协力指导: 趙誠瑞
  • 动画制作: 劉芳麗、宋杰東、陳偉晟、黃偉婷、陳孝麒、謝宜樺、周宛葶
  • 游戏场景艺术指导: 趙誠瑞
  • 游戏场景概念设计: 李智宇、李毓士、陳致奇、徐學珩
  • 场景指导: 林俊傑(指导);王怡文(统合协力)
  • 游戏场景模型艺术: 鄭立暘、韓嘉芹、何昀蒨、彭小芳、張育誠、齊亞薇
  • 材质渲染: 張蓁元(角色);彭小芳、朱家賢(场景)
  • 游戏场景编辑艺术: 鄭立暘、何昀蒨、陳建樺、鄭文鈴、王怡文、張育誠、齊亞薇
  • 游戏场景灯光艺术: 陳建樺
  • 游戏场景技术开发: 謝濘光、朱家賢
  • 视觉设计艺术指导: 陳建樺
  • 视觉概念设计: 劉祐禕、李毓士、李智宇、陳致奇、徐學珩
  • 剧情演出指导: 吳秉育、殷瑜
  • 剧情演出统合协力: 蕭伊倫、吳婉寧
  • 剧情演出分镜设计: 閻柏安、蕭伊倫、吳秉育、殷瑜、吳婉寧
  • 剧情演出前期作业: 吳秉育、蕭伊倫、吳婉寧
  • 剧情演出动态捕捉: 閻柏安、蕭伊倫(导演);陳俊安、吳秉育、殷瑜、吳婉寧、黃秀娟(演出实装)
  • 剧情演出角色摄影艺术: 陳俊安
  • 剧情演出表情动画: 陳心琳、周宛葶
  • 剧情演出角色动画: 劉芳麗、陳昱達、黃偉婷、謝宜樺
  • 特效艺术: 許文泉(指导);陳建銘、賴岳秋
  • 界面设计: 界面指导/用户体验:林俊汝;界面设计:歐鎔靚;界面助理:林家羽
  • 程序技术指导: 陳柏安、陳柏霖、李韋儒
  • 角色系统: 吳東興)、陳柏安、鐘祥仁
  • 动作系统: 陳柏安、鐘祥仁
  • 场景系统: 李韋儒、周鼎鈞
  • 地图系统: 周鼎鈞
  • 演出系统: 陳柏霖、陳柏安
  • 人工智能系统: 陳勇全
  • 战斗系统: 陳柏安、鐘祥仁、陳勇全
  • 物品系统: 吳東興
  • 非玩家角色系统: 李韋儒、周鼎鈞
  • 界面系统: 陳宇宸、吳東興、鐘祥仁、周鼎鈞、陳勇全、陳柏君
  • 机关系统: 李韋儒、周鼎鈞
  • 音乐音效系统: 周鼎鈞
  • 任务事件系统: 陳柏霖、吳東興
  • 天书系统&天赋系统: 陳宇宸、吳東興、陳勇全
  • 天气系统: 李韋儒
  • 逐鹿棋系统: 陳柏君、周鼎鈞、李韋儒
  • 音乐制作: 吳欣叡、曾志豪
  • 音效制作: 甯承信
  • 测试统筹: 徐逸莉
  • 管弦编曲: 统筹:吳欣叡;作曲:吳欣叡、蘇竑嶂;编曲:林孝親、林思妤、吳欣叡;制造:林孝親
  • 过场动画制作: 奧茲瑪數位有限公司
  • 中文语音录制: 音熊联萌(配音导演:沈达威;录音:梅旺、白马)/ 大宇資訊錄音室(配音导演:李世揚;录音:甯承信)
  • 非玩家角色语音录制: 729声工场(配音导演:阿杰;小麦)
  • 官方网站: swd7.cn/

谁玩这部游戏?

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吐槽箱

himoku.snow 玩过 @ 2026-5-14 16:42

印象里流程很短,就记得妹妹了()

瓦达西瓦卡密哒 想玩 @ 2026-2-25 01:09

光盘买都买了,4打完之后试试呗

理塘王 玩过 @ 2025-12-2 23:00

跑得快不打分

一之濑奈奈 玩过 @ 2025-4-13 17:10

时代选的好+1涉及到留候也是我本人感兴趣的一部分。 试玩版体验:剧情俗套 :家被抄的莫名其妙没有一点铺垫,且不用说肯定是全府阵亡护着兄妹,以及哥哥带好路回村后准出事 PS一般模式下比简单模式的古剑3第一个BOSS好打很多b38

奎若 玩过 @ 2025-3-27 17:55

也许是最后一部轩辕剑了

Maket1980 玩过 @ 2025-2-16 18:16

4分,有长评。我是在刚推完《枫之舞》之后趁热推完据说和《枫之舞》关系密切的《轩辕剑七》(以下简称轩七),事实证明这个决定是正确的。通关花去30小时,全成就达成。相对其他游戏,轩七的Steam成就是非常容易达成的,除了炼化失败这个稍微需要刷一下,其他成就基本伴随着游戏完结一并达成,甚至制作组为了让玩家能够达成50级的任务,在最后的“追忆”旅程中还安排了小怪一次性送20000经验值以及通关经验值,方便玩家升到50级,真是太贴心啦doge。一言以蔽之,本作在游戏企划思路上堪称“致敬与怀念《枫之舞》的情怀之作”,剧情企划思路上是“纹锦夫人除妖旅途回忆录”和“论如何快速治好妹控的N种方法”,以褒奖不多、缺陷很足的尴尬姿态,以在《古剑奇谭三》的基础之上模仿更多、进步不足的状态为轩辕剑这个IP划下一个并不完整的句号。

夜师傅 玩过 @ 2025-1-11 19:37

优化和仙剑7坐一桌,4060ti 2k全高平均下来65帧。虽然结局是happy end,主角三人团幸福的在一起了,但也确实够无聊的。顺带一提,结尾轩辕剑1代的一个女角色死了,这隔这么多代的死人方法有些难绷,而为了缅怀一代角色,最后竟然是重跑跑过的图,有这个必要吗,可把人恶心坏了。难怪黑马楼是村里第一个大学生,之前这些充其量就是中专水平。

Lange 玩过 @ 2024-9-15 04:53

2020年的游戏,画面表现力和技术力太拉垮了

wyghthy 玩过 @ 2023-8-8 22:00

总体来说比前作及同类的仙古神更像游戏了,但剧情动画还是过多,本来连贯的走路硬生生被剧情动画切割,当然相比仙古神好太多了。地图有跟没有差不多,《神舞幻想》也是没地图,不懂为何这么流行无地图。战斗方面优于古三及紫塞秋风,就是弄个眩晕槽很迷,头目打得也很无趣。程序优化一般,并且不支持中文路径。云通关推荐BV1XV411y7bS、BV1GK411P72Y、BV1qP4y1i7UU(仅最后的大小姐)。

El Shaddai 抛弃 @ 2023-6-15 22:21

连个开门手动作都没。

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