ナユタ・ハーシェル
主角 (+4)
CV 水橋かおり
ノイ
主角 (+6)
CV 茅野愛衣
シグナ・アルハゼン
主角 (+1)
CV 鈴村健一
クレハ
主角 (+12)
CV 竹達彩奈
ゼクスト
配角 (+2)
CV 置鮎龍太郎
セラム
配角 (+0)
ライラ・バートン
配角 (+1)
CV 広橋涼
アーサ・ハーシェル
CV 桑島法子
オルバス・アルハゼン
CV 東地宏樹
仙翁ギオ
CV 麻生智久
歌巫女エリスレット
CV 沢城みゆき
護王アルゴール
ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-
イース セルセタの樹海
Kingdoms of Amalur: Reckoning
GOD EATER 3
GURUMIN
NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
BLUE REFLECTION TIE/帝
テイルズ オブ ゼスティリア
よるのないくに2 ~新月の花嫁~
虽然是说是12年的作品,但是双星2我玩得很开心,这作我玩到第三章就玩不下去了。
【PS4】虽然是老游戏不过动作系统手感做得还挺好的,剧情虽然比较简单,但中间憋屈的地方可是真不少,玩起来有点心疼男主。(我说诺伊才是真女主!)
零零散散落了不少藏得太刁钻太逼仄的找不着的晶石和宝箱,砍瓜切菜跳跳乐你以为是轨迹其实是我伊酥版轨迹哒!但我从来没有诋毁过法老控的游戏不好玩jpg言归正传,即使那由多可以说是前瞻揭开轨迹世界观里世界并不是没有尽头的设定,我也更想把它当作一个裹着王道故事糖衣的独立的浪漫冒险谭来看待。终章甚至清新脱俗地囊括了我在JRPG里最爱看的段落,所有的冒险物语的终点兼起点都一定是我们有朝一日再度相会吧……………星球的破灭与人与人之间的斗争促成的当今的结果缀以像是盆景玻璃球的不大的背景布局,反而使失落之地和那由多这位传奇般的地上之子身上的人理盛放出无与伦比的璀璨,愚钝的人们会在重蹈覆辙之中迎来毁灭,知性的人们也会在灾厄之中挺拔并谱写全新的历史,星之彼方即是心之所向,因为有穷,相遇后共度的时光才会如此的弥足珍贵,也因为无尽,所以在这片繁星无以计数的星海之下,我们终会相会
收藏了13年后,终于玩了…也没玩psp版。说实话虽然乍一看这个春夏秋冬注水严重,但迷宫设计其实很不错。游戏性+音乐差不多属于那个年代的普通好作品,放在今天却属于超水平发挥。
这就是双星物语3),美术我很喜欢,总体还不错可惜下一章无法完成上一章的任务有些可惜
优秀的小品作,很喜欢迫害里面的败犬青梅莱拉
今天翻了一下某度,我不记得我玩过,但我以前好像玩了,起码至少玩到第三章...没印象
如果不贴双星物语3的标签的话还是可以一玩的,姑且给个7分吧
falcom如果拿这个告诉我这是原本的双星3,那我真是无话可说了。
建模粗糙,但好玩。steam 64小时全成就。
虽然是说是12年的作品,但是双星2我玩得很开心,这作我玩到第三章就玩不下去了。
【PS4】虽然是老游戏不过动作系统手感做得还挺好的,剧情虽然比较简单,但中间憋屈的地方可是真不少,玩起来有点心疼男主。(我说诺伊才是真女主!)
零零散散落了不少藏得太刁钻太逼仄的找不着的晶石和宝箱,砍瓜切菜跳跳乐你以为是轨迹其实是我伊酥版轨迹哒!但我从来没有诋毁过法老控的游戏不好玩jpg言归正传,即使那由多可以说是前瞻揭开轨迹世界观里世界并不是没有尽头的设定,我也更想把它当作一个裹着王道故事糖衣的独立的浪漫冒险谭来看待。终章甚至清新脱俗地囊括了我在JRPG里最爱看的段落,所有的冒险物语的终点兼起点都一定是我们有朝一日再度相会吧……………星球的破灭与人与人之间的斗争促成的当今的结果缀以像是盆景玻璃球的不大的背景布局,反而使失落之地和那由多这位传奇般的地上之子身上的人理盛放出无与伦比的璀璨,愚钝的人们会在重蹈覆辙之中迎来毁灭,知性的人们也会在灾厄之中挺拔并谱写全新的历史,星之彼方即是心之所向,因为有穷,相遇后共度的时光才会如此的弥足珍贵,也因为无尽,所以在这片繁星无以计数的星海之下,我们终会相会
收藏了13年后,终于玩了…也没玩psp版。说实话虽然乍一看这个春夏秋冬注水严重,但迷宫设计其实很不错。游戏性+音乐差不多属于那个年代的普通好作品,放在今天却属于超水平发挥。
这就是双星物语3),美术我很喜欢,总体还不错可惜下一章无法完成上一章的任务有些可惜
优秀的小品作,很喜欢迫害里面的败犬青梅莱拉
今天翻了一下某度,我不记得我玩过,但我以前好像玩了,起码至少玩到第三章...没印象
如果不贴双星物语3的标签的话还是可以一玩的,姑且给个7分吧
falcom如果拿这个告诉我这是原本的双星3,那我真是无话可说了。
建模粗糙,但好玩。steam 64小时全成就。