21.4h全剧情通关//第一次尝试卡牌类肉鸽,剧情虽然不长但也还算不错,画风比较独特,属于是喜欢的人会比较喜欢,无感的人不太容易坚持下去;不过作为肉鸽游戏,本作的重复可玩性不是很高,像我这类剧情党玩家打通一条角色线后不太可能会再去玩第二遍,不是很有探索不同牌组的欲望。考虑到折后16块钱的价格,总体上还算满意吧
经验升级、协商有新意。但打牌本身不算好玩。
作为“肉鸽”来说其实不太行,深度、重玩价值、可探索内容都不足。三个角色每个玩撑死五次就要腻死了,不过每个角色的前两次体验还是非常不错的(当成本质一次性流程向游戏玩还不错)
在杀戮之塔之前玩的,很有意思的想法,就是流程和可重玩性低
12.8h//设定还挺性感。三个角色性格迥异,各有各的爽点,各自的构筑体系都比较完备,相当有意思且非常有特征,能看出开发在核心玩法上的重视。但整体来说构筑广度ok深度不ok,重复游玩价值没那么高。//不过这个画风确实吃受众,但能玩进去的话真的好玩。//单局游戏内3-4天一局的流程真有点意犹未尽了。但让我玩第二遍?不可能的。
略繁琐。
卡牌战斗虽然因为杀戮尖塔而被广泛应用。但归根结底还是低成本,和整个游戏背景不太契合。还有所谓的人际关系,其实很累赘和冗杂,没有带来什么快乐。
白金;有实际用处的内容略少,算是及格肉鸽
从正式版开始入手的,所以没有经历过测试阶段的那些破事,算是比较幸运 // 半赛博半废土风的糟糕世道的背景设定给这部作品渡上了一层厚厚的金箔,前提是不要玩高难度,玩法虽然讲究技巧,但差距过大的各级难度仍然十分考验运气。
我觉得不好看
21.4h全剧情通关//第一次尝试卡牌类肉鸽,剧情虽然不长但也还算不错,画风比较独特,属于是喜欢的人会比较喜欢,无感的人不太容易坚持下去;不过作为肉鸽游戏,本作的重复可玩性不是很高,像我这类剧情党玩家打通一条角色线后不太可能会再去玩第二遍,不是很有探索不同牌组的欲望。考虑到折后16块钱的价格,总体上还算满意吧
经验升级、协商有新意。但打牌本身不算好玩。
作为“肉鸽”来说其实不太行,深度、重玩价值、可探索内容都不足。三个角色每个玩撑死五次就要腻死了,不过每个角色的前两次体验还是非常不错的(当成本质一次性流程向游戏玩还不错)
在杀戮之塔之前玩的,很有意思的想法,就是流程和可重玩性低
12.8h//设定还挺性感。三个角色性格迥异,各有各的爽点,各自的构筑体系都比较完备,相当有意思且非常有特征,能看出开发在核心玩法上的重视。但整体来说构筑广度ok深度不ok,重复游玩价值没那么高。//不过这个画风确实吃受众,但能玩进去的话真的好玩。//单局游戏内3-4天一局的流程真有点意犹未尽了。但让我玩第二遍?不可能的。
略繁琐。
卡牌战斗虽然因为杀戮尖塔而被广泛应用。但归根结底还是低成本,和整个游戏背景不太契合。还有所谓的人际关系,其实很累赘和冗杂,没有带来什么快乐。
白金;有实际用处的内容略少,算是及格肉鸽
从正式版开始入手的,所以没有经历过测试阶段的那些破事,算是比较幸运 // 半赛博半废土风的糟糕世道的背景设定给这部作品渡上了一层厚厚的金箔,前提是不要玩高难度,玩法虽然讲究技巧,但差距过大的各级难度仍然十分考验运气。
我觉得不好看