非常抽象,0引导,教程一坨,所有文本全部谜语人,看完Wiki才勉强能玩。
follow wiki的流程走完,无感
养卡阶段过分耗时,死了挫败感非常强,试错成本非常高,还是忍不住看wiki了,结果依旧挫败来自60h。高级感文本=圣经所谓碎片无逻辑传教叙事虽然本身就是密教模拟器,让人提不起兴趣的低信息密度文字加上混沌的时间感,中期无聊感又无法分心否则很容易死亡,总之玩家骂过。
后期有点无聊
玩了很久很沉迷,但不看wiki这辈子打不出大胜
作为游戏是不合格的,作为故事我愿意给打9分!秘史世界观实在是引人入胜!
引导极差,不开着wiki根本没法玩。完全不明白明明游戏靠时间推进但还执着于卡牌这一载体的原因;靠即时制而非回合制来达成类似文明系列的「再来一回合」的体验,颇为新鲜,但也让人倍感疲劳。从名字到美术都极度不符合内里庞大的世界观。
文笔极佳,游戏性拖后腿了
81/100 除了不好玩什么都好
常规飞升*1,流亡者杀死大敌*1,舞者飞升*1。反复游玩后确实陷入了倦怠,然而开荒期的战战兢兢还是非常性感。AK,我的OC和世界观超人。 | 写作合成大西瓜、社畜/学畜模拟器。探索玩法的部分还是很有趣。文案水平很高,有梗,还神棍,本地化很强。
非常抽象,0引导,教程一坨,所有文本全部谜语人,看完Wiki才勉强能玩。
follow wiki的流程走完,无感
养卡阶段过分耗时,死了挫败感非常强,试错成本非常高,还是忍不住看wiki了,结果依旧挫败来自60h。高级感文本=圣经所谓碎片无逻辑传教叙事虽然本身就是密教模拟器,让人提不起兴趣的低信息密度文字加上混沌的时间感,中期无聊感又无法分心否则很容易死亡,总之玩家骂过。
后期有点无聊
玩了很久很沉迷,但不看wiki这辈子打不出大胜
作为游戏是不合格的,作为故事我愿意给打9分!秘史世界观实在是引人入胜!
引导极差,不开着wiki根本没法玩。完全不明白明明游戏靠时间推进但还执着于卡牌这一载体的原因;靠即时制而非回合制来达成类似文明系列的「再来一回合」的体验,颇为新鲜,但也让人倍感疲劳。从名字到美术都极度不符合内里庞大的世界观。
文笔极佳,游戏性拖后腿了
81/100 除了不好玩什么都好
常规飞升*1,流亡者杀死大敌*1,舞者飞升*1。反复游玩后确实陷入了倦怠,然而开荒期的战战兢兢还是非常性感。AK,我的OC和世界观超人。 | 写作合成大西瓜、社畜/学畜模拟器。探索玩法的部分还是很有趣。文案水平很高,有梗,还神棍,本地化很强。