【6.1】属实一般,解谜游戏非得往里加动作要素,加的还不怎么样,战斗体验极其无聊,小怪就一种骷髅兵,刷怪刷的那叫一个勤啊,远程怪更是个个跟开了自瞄一样,解谜都解不利索。解谜和战斗两个都要结果两个都没做好,除了美术音乐能夸一夸以外都不大行,玩着像加了解谜要素的低配魔界村。
刚玩,好玩
大学时候玩的,操控3个角色切换不同能力过关。
和朋友玩了一点点 确实是太早了,还是续作好玩
经典作品
画面精美
打开游戏随机掉线一个蓝牙设备;没法窗口化;游戏内WINDOWS键失效;中文补丁只汉化了封面。这游戏是不是太邪门了?
《游戏风云》上看过的童年游戏
解谜和动作部分都是半桶水,3人联机体验一般,流程短反倒不是坏事了。。
各方面都还行的益智游戏。
我记得第一次玩这个游戏还是初中那会www。当时游戏画面和华丽的特效深深震撼了年幼的我,非常有趣的奇幻世界。玩法可能对于现在的我而言已经不是那么有趣了,但是使用简单的技能设定变化出多样的玩法,这种游戏中的创造性永远令人惊喜。
小时候慢吞吞通关的,围绕三位英雄设计的关卡与谜题挺不错的。
少数亲手从头打通关的横版闯关类游戏。“不会攻击法术的法师”这个想法很不错,很大程度上确保了战、法、猎戏份的平衡。不过法师之轻功板上板上飘还是能暴力解决相当一部分的解谜问题bgm38。
搁置N年后的今日,拿起来从头打通了。
很经典的作品!
动作类游戏的投入和产出比让我无法接受
二周目全收集通关,补票的增强版比原版简单不少。法爷的设计纯在炫技,首先流程前期我就发现放在高处的绿瓶可以用法爷的造物挤下来而不用刻意爬高吃,本以为这是设计之外的骚操作,直到遇见一个必须要用板子从缝隙里戳出来吃的绿瓶……其次后期法爷的漂浮三角锥是有Z轴的,但这游戏本质上是个只有XY轴的横版卷轴,当角色站在三角锥上移动时,居然可能因为Z轴的偏移而失足坠落——好游戏,我喜欢。
画面是真的好,关键是我那台破笔记本都能流畅的运行
原生64位Linux的大作好像就见过这一部(也是除了dota2之外在Lin上唯一玩过的一部商业游戏:)
steam
【6.1】属实一般,解谜游戏非得往里加动作要素,加的还不怎么样,战斗体验极其无聊,小怪就一种骷髅兵,刷怪刷的那叫一个勤啊,远程怪更是个个跟开了自瞄一样,解谜都解不利索。解谜和战斗两个都要结果两个都没做好,除了美术音乐能夸一夸以外都不大行,玩着像加了解谜要素的低配魔界村。
刚玩,好玩
大学时候玩的,操控3个角色切换不同能力过关。
和朋友玩了一点点 确实是太早了,还是续作好玩
经典作品
画面精美
打开游戏随机掉线一个蓝牙设备;没法窗口化;游戏内WINDOWS键失效;中文补丁只汉化了封面。这游戏是不是太邪门了?
《游戏风云》上看过的童年游戏
解谜和动作部分都是半桶水,3人联机体验一般,流程短反倒不是坏事了。。
各方面都还行的益智游戏。
我记得第一次玩这个游戏还是初中那会www。当时游戏画面和华丽的特效深深震撼了年幼的我,非常有趣的奇幻世界。玩法可能对于现在的我而言已经不是那么有趣了,但是使用简单的技能设定变化出多样的玩法,这种游戏中的创造性永远令人惊喜。
小时候慢吞吞通关的,围绕三位英雄设计的关卡与谜题挺不错的。
少数亲手从头打通关的横版闯关类游戏。“不会攻击法术的法师”这个想法很不错,很大程度上确保了战、法、猎戏份的平衡。不过法师之轻功板上板上飘还是能暴力解决相当一部分的解谜问题bgm38。
搁置N年后的今日,拿起来从头打通了。
很经典的作品!
动作类游戏的投入和产出比让我无法接受
二周目全收集通关,补票的增强版比原版简单不少。法爷的设计纯在炫技,首先流程前期我就发现放在高处的绿瓶可以用法爷的造物挤下来而不用刻意爬高吃,本以为这是设计之外的骚操作,直到遇见一个必须要用板子从缝隙里戳出来吃的绿瓶……其次后期法爷的漂浮三角锥是有Z轴的,但这游戏本质上是个只有XY轴的横版卷轴,当角色站在三角锥上移动时,居然可能因为Z轴的偏移而失足坠落——好游戏,我喜欢。
画面是真的好,关键是我那台破笔记本都能流畅的运行
原生64位Linux的大作好像就见过这一部(也是除了dota2之外在Lin上唯一玩过的一部商业游戏:)
steam