《偶像大師》是 BANDAI NAMCO Games 於 2005 年 7 月所推出的大型電玩版遊戲,遊戲中玩家扮演經紀公司「765 製作(NAMCO 的日文諧音)」的新進製作人,負責培育有志演藝圈的女孩,透過一連串的訓練、交流與試鏡演出,將女孩推向偶像明星的寶座。 Xbox 360 版承襲大型電玩版的內容,並藉由 Xbox 360 強大的硬體效能,大幅提昇了遊戲的畫面表現,讓遊戲中以全 3D 方式描繪的女孩們能更接近由 窪岡俊之(代表作:銀河之星)所設定的原始造型,並藉由 Xbox Live 的支援來完整重現大型電玩版的網路連線以及手機 E-Mail 交流功能。 大型電玩版中限制玩家必須要在特定期間內吸引足夠的支持者,否則遊戲將會提早結束。Xbox 360 家用版為了讓玩家能更深入體驗各種不同劇情,而不需要擔心遊玩方式效率不佳而導致遊戲提早結束,因此新增了「1 年限定培育模式」,讓玩家能在 1 年 52 週的時間內,以更自由的方式進行培育。
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360,玩着可真累
「運命の出逢いを信じてる?」 趁着nei分别在中野万南,hey,タイトーフェドラ玩了一会,要是20年前我能玩到这个估计得被钓得猛猛撒币
赶在NEI D1前打通了xbox一周目,今天还跑去中野namco的老街机打了个卡(差点没赶上飞机)。整体来讲是很街机的产物,随机性的滥用导致不SL的话经常会让人感到沮丧,叙事也依赖于玩家自己的建构。但这套slg系统无疑有很多潜力尚未被挖掘,オーディション决策简单但有博弈的深度,也无怪乎总有人记念着。765pro的概念此时尚且简陋,但二十年岁月中的变迁和进化足以证明其独一无二的魅力。
模拟器玩着有点搞
当年凭借着Nico上偶像大师相关投稿和二创爆火,成为微软的主机XBOX360打入日本市场的游戏,销量爆火,从此偶像大师就红了。但一直没有移植到新主机or PC上。等我打完星耀季节就下个XBOX模拟器来玩初代
爱马仕经典养成系统体验只能说一般,画风至少咱阁下挺可爱的,不过总体还是远古就是了,作为老游戏总体体验肯定说不上很好何况模拟器上跑的,不过不得不感叹老本家是真敢写也真会写啊……
挺想玩街机版的……
经典育成类游戏
出道即巅峰
想玩 但是没有XBOX