突然想起来玩过的游戏,有很好的玩法XD
玩到中途烂尾了,有点难,懒得重开暂且搁置……玩法不是传统战棋那种主动攻击而是移动路线中经过敌人时攻击,很有创新性,同时缺点也多,各职业强度差距大,棋子挡不住敌方导致没有安全感,保人全靠ZOC和LC,敌方AI行动逻辑看不懂,战斗动画不能跳过,体验拖沓。//重开了个档打完霸道线,养对角色后期基本就是割草,两个zoc挡前面,后方两个炮台轰炸,弓手找机会偷远程,跟传统战棋没区别了,越打越无聊不如if暗夜三星一根。剧情文本量极少,过场几句话交代完背景和行程,基本只有大纲没有描写,王道线就不打了,后续体验对我来说缺乏吸引力。
lolisauce 推荐
为什么没有跳过动画功能的设置???自己的也就算了,敌人各种自己碰自己走路也有动画,一个人走一下就要用笔点一下下屏烦死了
NDS上难得的SRPG,但缺点太多,白瞎了精美人设 优点:高难度、双路线、关卡多、人设、大范围魔法好评 缺点:虎头蛇尾、过场全靠文字、角色互动少、AI是智障、难度失衡、人物强度失衡、结尾不仅烂还喂屎(喜欢伊古蕾茵的千万别看霸道线结局)
系统很创新要适应很不容易,难度很高
很难,但剧情也很神,战斗系统也挺有创意,可谓是被遗忘的佳作
玩烂尾了_(:з」∠)_后期难度太大,系统好评
纯粹喜欢画师玩的,但这也太难... 中途关卡少救一个人打到后面就会死活过不去
低智商来自虐了……
突然想起来玩过的游戏,有很好的玩法XD
玩到中途烂尾了,有点难,懒得重开暂且搁置……玩法不是传统战棋那种主动攻击而是移动路线中经过敌人时攻击,很有创新性,同时缺点也多,各职业强度差距大,棋子挡不住敌方导致没有安全感,保人全靠ZOC和LC,敌方AI行动逻辑看不懂,战斗动画不能跳过,体验拖沓。//重开了个档打完霸道线,养对角色后期基本就是割草,两个zoc挡前面,后方两个炮台轰炸,弓手找机会偷远程,跟传统战棋没区别了,越打越无聊不如if暗夜三星一根。剧情文本量极少,过场几句话交代完背景和行程,基本只有大纲没有描写,王道线就不打了,后续体验对我来说缺乏吸引力。
lolisauce 推荐
为什么没有跳过动画功能的设置???自己的也就算了,敌人各种自己碰自己走路也有动画,一个人走一下就要用笔点一下下屏烦死了
NDS上难得的SRPG,但缺点太多,白瞎了精美人设 优点:高难度、双路线、关卡多、人设、大范围魔法好评 缺点:虎头蛇尾、过场全靠文字、角色互动少、AI是智障、难度失衡、人物强度失衡、结尾不仅烂还喂屎(喜欢伊古蕾茵的千万别看霸道线结局)
系统很创新要适应很不容易,难度很高
很难,但剧情也很神,战斗系统也挺有创意,可谓是被遗忘的佳作
玩烂尾了_(:з」∠)_后期难度太大,系统好评
纯粹喜欢画师玩的,但这也太难... 中途关卡少救一个人打到后面就会死活过不去
低智商来自虐了……