《Metro Exodus》是4A Games出品的第一人称射击游戏,具有史诗级的剧情,能让您在这一前所未有的沉浸式游戏世界中体验致命的战斗与潜行,感受探索与生存的恐怖。
逃出支离破碎的莫斯科地铁废墟,在后启示录的俄罗斯荒野中,踏上横跨大陆的史诗之旅。探索广袤无际的关卡,沉浸在沙盒式生存体验中,在有史以来最精彩的地铁系列故事中历经长达一年的宏大冒险,度过春夏秋天,直至严酷的核冬天。
《Metro Exodus》改编自Dmitry Glukhovsky的小说,会在至今最宏大的地铁冒险中继续讲述阿尔乔姆的故事。
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很久以前玩的游戏,只知道剧情当时的我觉得很不错,玩法一般般。
莫名其妙的不戳我,我挺喜欢末世题材的,可就是没玩下去
相对于小说是最完美的结局了……我喜欢的就是阿尔乔姆就这种向阳和不屈的精神和感觉。
虽然舍不得还是打完了,分为春夏秋冬四章。见证了末世的各种人和怪物,比起第一部没有太大感触就是游戏性提升了很多但我还是最喜欢第一部,没什么想说的,甚至岳父死的时候我都没哭,从他把特效药给我的时候就预感到了,感觉我一路走来都对于死亡都麻木了……有人提到的道德点的问题,我倒是没有刻意追求好结局,毕竟玩游戏就是要顺自己心意嘛,后面想知道其他什么结局直接看实况就行了
开放世界增加了玩法
开放世界没有毁掉整个游戏的节奏,还更加适配地铁偏向沉浸感的游戏风格。优化了前两代很多让人不适应的老游戏特性,游骑兵难度下的无UI体验更加流畅,极大减少了游玩中的“超游”感。道德点设计的初衷是好的,执行坏了。放下对结局的执念也许更适合这款游戏想要给玩家呈现的那种体验
16.8h
这作应该叫火车,完全不是前两部的氛围了,但是也还不错
文本量大的像3d旮旯给木,有兄弟有老婆有冒险有完美结局,这是3d兰斯
潜行做的比b社游戏更有氛围感很好玩,画面和fps手感这块对诸如辐射4更是降维打击(但开放世界这块还差的远,还是“游戏电影”,辐射要是再加上地铁的画面和枪械手感我做梦都能笑醒,没吃过好的是这样的),但一加上道德判定就显得太折磨了,潜行被发现就可能掉道德点,想打好结局最好还得繁琐且枯燥地SL,且不论在对方已经主动开火的情况下还要讲道德在废土设定下是否过于“圣母”,而且很多时候不但要做“圣母”还要做“先知”,所以我不太吃其想表达的“在废土重建文明最重要的是(旧世界的)道德/人性”这一套。而且道德点这个机制对玩家而言反而是十分功利的,称不上道德,而从制作者方面看是在按着你的头让你去认同一种“道德”,你不够“道德”就会死,就会BE,用精神暴力反肢体暴力(甚至正当防卫也是暴力),还要自居“人性”“文明”,已经是不道德了