这个世界是由天界、魔界、妖精界、星灵界、再由人间界五个世界所组成。每一个世界都是以人间界为中心保持平衡、和平共存生活。然而,某些厌恶这种平衡的份子掀起革命,不希望代表和谐象征的「公主」继续存在。
这个时候来到勇者身边的少女,就是公主候补生的其中一个生还者,勇者收留了少女,决心把她当成自己的女儿养育。但是,这个公主候补生的少女,失去了过去的记忆,就连自己是王国的公主候补、自己受到革命势力的追杀也不知道。
少女刚好是10岁。跟普通的女孩子一样上学、读书、跟朋友一起玩耍、体验到很多很多事。从这开始少女在高中毕业为止的八年时间、勇者就成为父母养育守护这孩子,直到高中毕业……少女会知道自己的真实身分吗?她能成为王国的公主吗?
2007年3月3日在Windows上发售由GAINAX制作的第5作,原名《プリンセスメーカー5》,繁体中文版官方代理的译名则是“美少女梦工坊5”。将原本未能上市的4代剧本重新制作的一作。本作的总策划和人设都回到由赤井孝美担任,音乐制作亦回到由梶原正裕担任。本作勇者的性别可让玩家自由选择,另有5种父母职业可共选择。剧情雷同于原4代,但取消了原4代关于魔族女儿的设定。保留了原4代的部分角色设定和现代化的背景,角色造型全部经过重新绘制,但赶工迹象相当明显,画面显得比前几作较为粗糙。大量继承、加强了2、3代的育成系统,新增的Motion of Emotion系统,类似于三代室内动画的扩展,会随女儿的人格成长而变化。保留了2代繁复的养成数值设定和相对缩水的冒险系统。恢复了3代女儿成长时亲子之间互动对话变化的系统,且增加了孩子青春期时的描写,使女儿的形象更加接近真人。虽然女儿的人像立绘仍然只有3种时期变化,但却增加了10种体型立绘变化,性格变化多达14种,增加16种兴趣爱好变化、各种称号、课程打工事件等,可谓全面回归至正统模拟养成游戏的轨道。由于游戏背景改在现代日本的缘故,使多数结局的描写更具真实感,结局共53种,其中30种含有根据女儿人格差异决定结局成败的设定,相当贴近现实。但是以周为每回单位的系统变化使得游戏流程相当拖沓且沉闷,严重阻碍了本作的游戏性。本作FM音乐CD已于2007年9月19日发售,PS2版于2008年2月7日发售,修改了部分结局条件及剧情内容,增加了4套服装和新的事件。
本作女儿(官方名待确认)的出演声优为佐藤利奈,管家吉普的声优为冈村明美,德语主题歌「死にいく小さき花へ」由梶原正裕作曲,Matthias Graeff和赤井孝美作词,田辺とおる演唱。
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一时兴起马上开始玩然而流程真的太长……看来看去只想跑个光星结局中途折了一堆旗子,还有两年时发现好像真公主结局数值也能达到就也打了一下,最终boss的攻略好像没有人提可以等着耗光mp(9次神雷),我用ok绑堆hp都能过,最好还是多点治愈药草。过程里印象最深的是调整独立、细心、协调性和道德的数值太折磨人了,特别是道德一会儿担心太高一会儿担心太低。光星萌,就是挚友礼物和后日谈浅浅无语,但他和女儿的日常互动最可爱。其他几个男角色可能会再看下罗契和吉普。距离玩4已经过了17年,明显地感觉到自己的喜好变化,小时候get不到但现在觉得吉普真的好可爱。。。
已通关,异常性格路线已达成,正常性格真公主已达成,CG95%、事件84%、结局30%。又买了简中版重新打异常路线,虽然bug一堆,还是打下来了,目前2025.5.7到高一,2025.0.7.06日136小时通关异常真公主,psp版本开打
橙光养成游戏之源
女儿多可爱但以周为一回的安排实在太肝,讨厌没有百合结局也讨厌每一个可攻略角色的婚后结局都让人气得鬼火冒
发现这个居然没有再续作了?还挺可惜。这作系统是挺好玩的但是画风真的不习惯,尤其四代换了个画风突然换回来。稍微有点难度,需要攻略打全结局。
最最最喜欢的一作,现代背景太喜欢了。立绘也特别有趣,好别致
虽然系统还算丰富但是流程真的太太太长,哪天可能会重温一遍
事件太少,时间跨度太长,玩起来像在坐牢,还是看其他人整理的剧情吧。
放在今天来玩似乎有点古早了,分辨率还有bug,最后选择退了款。// 想了想还是买回来了,结果因为分辨率bug游戏闪退,还没有自动存档,一天白玩,我真的是杀了这游制作人的心都有!
好是好,但是流程真的太长了....14岁后的游戏体验完全就是在坐牢....(小学生状态最可爱是怎么回事,成年体的头跟个大甲虫似的