トリックロジック 游戏

谁玩这部游戏?

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讨论版

吐槽箱

里克大叔 玩过 @ 2026-4-11 23:35

做了一下谜题闪现的全收集,也把警长和司的baka推理看了,五首一案仍然是最差的,逻辑反驳都没做好。不算练手案,四篇案子只有女生宿舍突出。顶着《诡计对逻辑》的游戏名,结果案件故事是可以没有逻辑的,推理系统是一定得有诡计的//TMD,玩到五首一案被气到了,把游戏的推理系统和事先叠甲“动机不重要”的弊端放大到极致了,早就猜出凶手然后就是凑不出过程

无法终结的雪与挽歌 玩过 @ 2026-3-30 21:17

难度和趣味性劝退太多人了,还是挺遗憾的

天才漫才小鸟 玩过 @ 2026-3-17 14:54

竖排文字和选词填空弄起来也太累了,没有传统推理游戏好玩,没有小说看的爽,推理系统还挺严肃,带着问题找答案也不算太无从下手,每个案子设计了许多的闪现和问题,故事也有对应的留白//尸体所指:文风有种杂志末尾推理小故事,下一期揭晓答案的感觉,手办:开篇来一个盗窃案真有点让人期待扑空,平稳落地,光线消失的房间:这个手法以及制作不在场证明的方式真的有用吗,,飘雪的宿舍:观感最佳,逻辑很容易和作者对上,玩起来很顺 五首:为醋包饺子了,一半以上的文本没有用,诡计尚可,人物行为逻辑都不想细究了//玩前以为是硬核推理,没想到只有系统硬核

枫叶兔 玩过 @ 2026-1-18 23:23

要求玩家100%代入侦探的硬核解谜游戏,本作差不多算没有游戏性也没有主体故事就是直接让玩家看完材料后做论述题,干扰多没什么不好但闪现系统实在是过于繁琐,而且有些时候拼凑的条件并没有强逻辑关联让游戏体验更加折磨;四个短篇里麻耶的《女生宿舍》质量最佳,很优质正统的一篇逻辑流短篇。《被盗的手办》属于难度和案件设计上都比较合理的初期案件。《光线消失的房间》是最简单的一篇,案件设计一般般。至于《五首》我只能说可能这就是脑洞推理吧,勉强算小叙诡的点反而已经是这篇里比较不坑的地方

冰上行人 玩过 @ 2025-12-5 10:06

游戏系统对推理还是有一定帮助,虽然错误的假设还是能连成线把我带到错误的方向,但也算是展示了解答的可能性。不过五首案看了攻略答案觉得再让我想多久我都想不出,很难忘记被斩断的五首了(

伊莱崔斯特·水特 玩过 @ 2025-11-25 02:53

7.4 高配大逆转1,案件的质量是对得起付出的时间的,但除此之外的人物塑造和主线推动近乎于零。或许当成短篇侦探小说集来看会更好。 p.s.这个提示词系统适合配合攻略一起食用,不看攻略的话往往会出现你猜出谜底也找不到对应的闪现的情况。

EuropeanIntrigue 玩过 @ 2025-11-2 17:07

这个游戏系统简直就是负分啊,您还不如直接让我读文本然后出题考我呢

昵称已被占用哔哔 玩过 @ 2025-10-2 18:50

前几章好玩,五首那篇太变态了,属于是有人带着玩都觉得神人了。说是动机不在考察范围内,结果五首那篇动机是重点

烂泥 玩过 @ 2025-8-31 17:58

17h,最后一章没汉化原来在第二季里,没想到已经可以算打完了,之前打过的章节我都忘了难评价//有连续的时间一直玩还挺开心的,障碍是为什么要把时间交给它,虚构的杀人案就应该这样轻松氛围下推进?下次一定推对//把最近没有在玩的游戏放到搁置//玩了有半年了一直没标。不知道诡计不过能知道答案,知道答案但是不知道线索怎么拼,就是玩这个游戏的状态

修一 玩过 @ 2025-8-30 13:01

打到哈姆雷特发现没汉化了....女生宿舍>光线消失的房间>五首>尸体所指>偷手办,全是正经推理作家的剧本阵容,但表现出的质量不大好评,尸体所指和光线消失的房间是比较简单也比较契合游戏系统的,房间体验尤其好但故意不给九日死亡的闪现,这着实恶心玩家,诡计和尸体所指一样像是柯南里的走近科学诡计,女生宿舍确实不负盛名,很好的盲点设计,细节或者诡计再加工一下是可以写进书的优秀短篇。至于五首可以说是最坑爹的一个,关键词谜题组合混乱,叙诡不难看出(因为有几乎唯一的单独个人视角章节描述),但闪现和谜题的组合真的累死人,动机更是疯狂,被害人的行为也几乎是为了叙诡服务,换一下凶手再改一下一些细节会比现在好很多。总的来说这游戏只适合云,论推理硬核程度比金偶和obra高,但实际体验极差,底子很好,希望后来有模仿作品的话能给系统做些改进

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