战术有点少,但新颖
75分,个人迄今累计游玩时间大于50小时。蛮特别的一款太空题材RTS。
玩起来感觉还是不错的,征途是星辰大海。主要问题是地图太空和单位走的太慢。要是地图内能折跃就好了。剧情听说是出埃及记的范式,其实算是比较简单的。不过这3d感觉没什么必要,实际玩起来还是2d的思路。想起拿3dmax建模的时光了。要是能出个银河英雄传说的mod应该会比较有意思。玩法上救援船强度超模。自动采集和快速回收都很舒适。不过难度是动态调整的,进入下一关之前需要针对调整下舰队配置,没用的船必须回收掉,不如可能一上来就大量舰队骑脸,把你保护目标打爆。敌人少的话救援船救援一下就过了。开局一艘母舰,舰队全靠救援。
闪退…
1999年的游戏,惊了!记得有一关是回收人员冷冻仓,每回收一个就有10万人获救。在小小的电脑显示器上很难表现出巨物的,而这是我对巨物这一概念最有感触的一次。
牛逼疯了
震撼的、宏观视角的太空民族史诗 如此独特的作品以后还会有吗?
remaster版还不错~画质感人,操作不易上手
水雷开始的故事
希格拉
战术有点少,但新颖
75分,个人迄今累计游玩时间大于50小时。蛮特别的一款太空题材RTS。
玩起来感觉还是不错的,征途是星辰大海。主要问题是地图太空和单位走的太慢。要是地图内能折跃就好了。剧情听说是出埃及记的范式,其实算是比较简单的。不过这3d感觉没什么必要,实际玩起来还是2d的思路。想起拿3dmax建模的时光了。要是能出个银河英雄传说的mod应该会比较有意思。玩法上救援船强度超模。自动采集和快速回收都很舒适。不过难度是动态调整的,进入下一关之前需要针对调整下舰队配置,没用的船必须回收掉,不如可能一上来就大量舰队骑脸,把你保护目标打爆。敌人少的话救援船救援一下就过了。开局一艘母舰,舰队全靠救援。
闪退…
1999年的游戏,惊了!记得有一关是回收人员冷冻仓,每回收一个就有10万人获救。在小小的电脑显示器上很难表现出巨物的,而这是我对巨物这一概念最有感触的一次。
牛逼疯了
震撼的、宏观视角的太空民族史诗 如此独特的作品以后还会有吗?
remaster版还不错~画质感人,操作不易上手
水雷开始的故事
希格拉