11年前,一场凶恶大火带走了爱丽丝的家人,并在她的心中留下无法抹灭的烙印。之后,她被收容在Rutledge精神疗养院,因设法逃避心里的创伤而遁入了自己的仙境梦幻世界中。10年后的现在,她终于离开了疗养院 - 但那场无情大火仍是她精神上的沈重负担。
她的心智支离破碎,她无法排解她的诡异记忆丶梦境和幻觉所带来的恐惧。或许,她在仙境会找到解答。一如过往。于是她前往仙境,寻找“现实”世界无法提供的安全丶知识以及过往真相。但在她离开仙境的这段期间,仙境世界变得一团糟。某极为恐怖的事情开始发生,而邪魔已潜入了这个曾为她带来庇护的美丽国度。爱丽丝能否拯救仙境 - 和她自己 - 并阻止疯狂将其一并吞没?
♥ 惊悚第三人称动作体验 ― 使用各式各样可升级的近身武器,包括爆炸力惊人的茶壶火炮丶打击力道强大的玩具木马,以及经典的Vorpal刀。
♦ 探索分崩离析的黑暗仙境 ― 遇见曾经熟悉但现况古怪的角色,包括裂嘴猫丶疯狂帽客丶毛毛虫以及红心女王。
♣ 魔法能力 ― 于仙境取得奇特能力,例如藉由爱丽丝的裙子漂浮,缩成小小人,或变成巨人踩死敌人。
♠ 互动谜题 ― 奖励丰厚的直觉式谜题,例如转化障碍丶音乐记忆丶西洋棋以及图画积木。
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大家将 Alice: Madness Returns 标注为
其实我不太能get到这作美术。。而且我手残
那个年代能做出这么精美的美术风格实在难得,好玩好看,制作顶级,解密有趣,就是部分空气墙过于逆天了。童年里美好的一作
亮眼的部分可能只有独特的美术,关卡冗长的同时还存在大量重复的内容,感觉自己一直在玩换了几件衣服的同一关,很可惜没能发挥出自身的潜力,最糟糕的是打完第四章后,我的存档就莫名其妙消失了
战斗锁定视角好难受 前期武器没升级战斗体验吃史 四五章地图不错 解密中规中矩
小时候的童年阴影,但从现在看来这一作的制作还是很顶级的,最喜欢爱丽丝了
太冗长外没啥太多毛病
很好的游戏,但是我太菜了
美术风格和剧情都蛮有意思的,平台跳跃游戏我玩过不少,但这部是最快厌烦的,手感差加上老游戏特有的蜜汁空气墙,再算上一堆没意思的杂兵战,游玩体验相当无聊
画师驱动,优缺点都非常明显,某种意义上和《生化奇兵:无限》相似,就是用游戏呈现的惊人的美术内容,以及排除美术后并不好玩的内核。后期有些地方的取舍,一方面看得出来工作室能力不足,另一方面,这么能力不足的工作室还是把最重要的东西都做完了。只有玩本身,也能理解为什么叫好不叫做了,关卡设计平庸,手感稀烂,细节拉挎,一切为美术让路导致很多交互可以用糟糕形容了。可以说是完全被美术吊着飞起来的游戏了。
越往后玩越感觉枯燥核心玩法就那几样,恶心的平台跳跃还有傻逼bug扣分