信长之野望系列第14作的衍生作品。“将己身的生存之道刻画于乱世。”
・武将扮演模式
系列作初登场!搭载以大名乃自城主、寻常家臣等不同身分、立场,真实体验战国时代生活风貌的「武将扮演模式」。能「制霸天下」也能尝试「出人头地」「以下克上」等各种游戏风格。从武将视点出发,执行内政与合战,依据自己的活跃程度,可在本家出人头地或被他家拔擢,真实体验战国时代出人头地的成功滋味。
・箱庭内政
武将依身分授予领地。若有敌人侵入,请击退敌人,同时听取领民心声,致力发展自身领土。当身分低微时,会从小块领地开始发展,随着完成「主命」,提升功勋后,终于成长为一国一城之主,出人头地,且被授予更大规模的内政任务。
・超绝进化的合战
能以普通家臣身分进行游戏的本作,以一名普通武将身分,率领手下军团驰骋战场,并追加新视点的战斗。善用多样阵形、突击等各兵科专属行动,灵活操纵部队如手足般,在瞬息万变的战场当中,体验勾心斗角的策略拉锯战。此外,新增战斗触发各种任务的「阵中录」系统。依任务成功与否,瞬间产生战况变化,享受更加戏剧化的战斗方式。
・正式导入「攻城战」「海战」系统
顺从前作玩家的希望导入正式的「攻城战」及「海战」系统。以活用土龙攻击与大炮攻击的攻城战、看敌方腰兵粮剩余量制定笼城作战等战斗形式,真正重现战国时代的丰富战术,使合战更形逼真。并特地准备多种攻城战用城池及各种丰富形式的合战。
・大阪之阵
为让玩家们能体验在战国最大最后的合战「大阪之阵」当中,相当活跃,又获得绝佳人气的「真田幸村」故事,特地实装相关剧本及事件合战。此外,为真实呈现「大阪城」及「真田丸」设计,也重新设计相关武将图像,完美体验从系统、绘图两方面逼真再现的「大阪之阵」。
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选大名玩后期有些繁琐,选家臣玩比较简单,不用操心太多的事情。大阪之阵的剧情做得挺好,各种战国传很有意思。不过,如果操控西军赢了老乌龟,后面就没有剧情了,大权不会回归丰成家,又变成剩着的大名大乱斗。
群友推荐我玩这个版本/已在玩
光荣史上最佳大阪剧本,没想到已经熟知这段历史后还能被一群大叔燃到,关卡设计也挺有意思
扮演家臣還算舒服,但是ai太弱智了,導致不管玩什麼都差了一點
42小时steam版全成就。在创造这个成品的基础上做了个半成品的武将传游戏。
创造这代的大地图我觉得目前为止都是历代最佳,操作手感和游戏节奏也很舒服,ui不瞎眼的同时还很丝滑,大阪之阵的剧情已经做的难以超越,可惜把创造本体的一些好的设计还改得难受了
创造我觉得是真的无聊。。从不手合的如是说。
买过来就是为了大阪之阵,结果你告诉我就这代有,光荣你厉害。
內政系統大改 操作幾乎和PK反着來 細分但操作起來不便 城主系統把權放出去同時意味着兵糧的均分只能一年一戰 體感如果說PK有八成完成度 那這作只有7成甚至6成吧 比PK好的地方則有走軍和戰鬥流暢 不會在大地圖磨來磨去 AI比PK迷 送人頭 偷AI城也容易 一些大勢力開局五年版圖不變例如織田 離譜 玩了一局零分封 直接完結遊戲生捱
6.4/这一作战略感较强,但比起前作操作也更加繁琐,给人的新鲜惊喜可玩性都不足,令人诟病的反复劳动也更多。控制个人于乱世固然有趣,但在游戏途中却总又感到缺点什么,不如前作尽兴。总之,除了真田剧本外,这是一部没有什么特点平庸的信长