物語で魅せるスタイルを確立した英雄伝説ガガーブシリーズ。
「白き魔女」「海の檻歌」が発売され、ユーザーの方から非常に高い評価を頂くとともに、すでにイースシリーズと双璧をなす看板シリーズとして知られています。
そして、このガガーブ三部作の最終作となる「英雄伝説IV朱紅い雫」が、全く新しい超巨編に生まれ変わり、PC界のRPGを常にリードしてきたファルコムの20世紀最後を飾るゲームとして登場します。シナリオ、グラフィック、システム、インターフェース全ての面で「改良」ではなく「新生」された、英雄伝説IV「朱紅い雫」にご期待下さい!
重厚な神話とドラマチックな展開を予感させる、新たに作成されたオープニングから物語は始まります。ガガーブシリーズの核となるシナリオは、文字通り完全に一新。四部構成となり、章間ビジュアルや三部作中最も密度の高いイベントで、ゲームを盛り上げます。さらに、PC98オリジナル版で魅力に溢れながらも詳細に描かれることのなかった、アルチェムやラエル、ダグラスやルキアスといった人気サブキャラクターたち全てに、大量のエピソードを盛り込みました。ガガーブシリーズ共通のあの人気キャラクターたちも颯爽と登場。『神々の眠る地』、エル・フィルディンで華やかに冒険を繰り広げます。
これまでに培われた英伝シリーズの戦闘全てをベースに、英雄伝説IVの戦闘はタクティカルながら、スピーディで緊張感に満ちたものへと新生しました!通常攻撃、必殺技、魔法詠唱、精霊召喚などの多種多用な行動に設けられたAT(Action Time)を機軸に、先を予測しつつキャラクターたちに命令を与える戦略的な要素と、かけひきの緊迫感あるバトルが展開されます。各パーティキャラクターはもちろん、召喚した精霊や魔法の制御など、プレイヤーの意思を細かく反映できるシステムです。戦闘用グラフィックは大幅に追加され、必殺技システムとして生まれ変わったコンバットアニメは敵味方併せて120種類以上!さらに個性豊かなキャラクターたちの攻撃モーションやインパクトある魔法エフェクト、巨大な敵などが戦闘をより白熱させます。また、これまでになかった魔法や武器、精霊の属性やその効果範囲も戦略性の幅を広げてくれます。
メインキャラだけでなく、街を歩くノンプレイヤーキャラクターに至るまで、全てのキャラクターが新たに描き起こされ、魔法や戦闘用のグラフィックも新規で大量に追加。さらに、霧、雨などの多彩な自然現象が幻想的なシーンを演出し、ゲームを否が応でも盛り上げます。全フィールドももちろん描き直され、臨場感あることで好評な英雄伝説III・Vと同じスクロール方式となりました。それだけでなく、街道マップは大幅にバリエーションの追加を行い、「旅をしている」感覚をより鮮明に表現しています。またメニュー枠、ステータスウィンドウ、アイテムアイコンなどのシステム系グラフィックも一新、従来のフルスクリーンモードに加え、画面を占有せずにプレイできるウィンドウモードへの選択も可能となりました。
従来の英雄伝説IVサウンドのアレンジに加え、新たなテーマ曲「絆」をはじめとした新曲も大量に追加しています。重厚なテーマの中にも、英雄伝説シリーズ独特の軽快な雰囲気を醸し出すのに重要な役割を果たすファルコムサウンドは健在です。複数のシンセを駆使した音作りを行い、オリジナル曲は音色の質感をアップ。FM音源を使った曲も使用されています。MIDI用データはオリジナルのイメージを壊すことなく独自にアレンジ、2ループ目以降にはWAVE版とは違うアレンジも施されるなど、新たな工夫も試みています。
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虽王道,但制作精良
麦尔是克洛想象中的自己
PSP上玩的,只记得基友了...
艾麦艾露都超好嗑......
味很冲的jprg模范 脱模打击的深情厚谊!
光明与黑暗,剑与魔法。falcom的rpg剧情总体都大差不差。但是本作突出的是文字量和文本在那个年代相对是很长的,几乎可以当文字冒险游戏来玩。对于结局来说,我是不喜欢的。人g了还能复活是吧。感觉还不如伊苏7的献祭流女主人公。当然本作亮点是极致的2d像素画面,(而同期大厂都去整劣质2.5d去了),不错的战斗系统(我指的是win版,操作比战棋更方便,比传统回合制更爽)。不过,要想有钓鱼,赌场,时间系统,宠物系统,转职系统等等这些就别想了。小厂局限性,这也是为啥我把falcom一直当八线厂的原因。
真好啊,我在想,这种过程充满曲折与变故但最后一定会给予玩家慰藉的大团圆结局时代。后来的空轨也算是这种思路的延续,只是盘做的越来越大,一部RPG显然没法承载所有的体量,于是就有了分割商法,空轨三部、零轨两部、闪轨又四部。。。打住吧打住吧,不想被这种东西破坏我通关一部RPG就能得到的满足感。另外有句说句,节奏太成问题了,这时候的法老控还没有跟进快进功能,导致走迷宫打怪体验实在过于坐牢。且这个基本等于没有的战斗系统,游戏流程前90%直接没有难度可言,更是雪上加霜(这么一看轨迹系列还是有进步的,嗯)。
卡卡布三部曲之二。十分王道剧情。复活吧,我的好基友。从东走到西,再反着走回去,攻打最终boss的路上,曾经的伙伴又一个一个前来助阵,热血极了。
前作《白发魔女》的两位主角可以说是在成人之旅中无意中成为了英雄,而这作主角的旅途则在一开始就注定是奔着成为拯救世界的英雄去的。前作的着墨点大多在各地的风土人情,而这作对主要角色之间的友情、亲情和爱情的描写更多。整体而言依旧是一个不错的故事。唯一有点不满的是后期重复跑路有点多,比如精灵神殿通关后还得自己原路返回,虽然迷宫整体不大,走起来也不难,但这种时候就会很想念勇者斗恶龙系列里的迷宫脱出咒语
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