桐生一馬
主角 (+16)
CV 黒田崇矢
龍が如く3
龍が如く6 命の詩。
Darksiders II
The Outer Worlds
Trine 2
Twelve Minutes
Wo Long: Fallen Dynasty
龍が如く5 夢、叶えし者
A Plague Tale: Innocence
系列第一次采用多主角玩法,其中包括了青年企业家、逃狱的囚犯、黑白通吃的警察和前任黑道组织会长,性格和人生经历都完全不同的四个人,又因为什么而聚在一起,确实是一个能引发玩家兴趣的切入点。我觉得4代最大的创新就是突破了单主角的视角限制,随着可玩角色的增多,事件的真相也从不同的方向逐渐填补完整,一口气玩下来非常爽,再加上战斗系统更加完善,即使现在去玩,也很少遇到不适应的情况
在吃完三代那坨之后再看四代简直是饕餮盛宴,而且成就不难,还剩EX通关想起来再补吧。(我喜欢这个)
2023.12.14,再挑战回数0,补标记
我觉得吧,即便按游戏标准,我们不能太较真。但这部如龙,很多地方也说不过去。他这个事儿,说出来都没人信的。这个系列想要呈现活生生的人,剧本还是得有点讲究,可信度太低了肯定不行。
0之后最喜欢的一作,几个主角都塑造的蛮不错的,虽然主线还是一样难绷就是了
多主角没那么无聊,但每个角色的可培养度就因此大打折扣了,多线叙事线索汇聚到一起的叙事方式算得上如龙系列中有趣的,但是战斗只能说比3代的铁王八略强,毕竟引擎手感上限就在这了。最终boss连战,谷村部分若是不做好准备简直折磨,大群战加被远程放风筝,疯狂闪避的boss居然要靠投技玩保龄球,真是不符合常理,但充满了创意。
橡胶子弹
道館小遊戲還蠻好玩的
应该是最喜欢的一代如龙了
秋山骏实在是太帅了,这一部的第一章真的很好玩很有趣,后面的确实很平淡,然后就是结局问题还是很大,传统闪现挡子弹,还没看到挡子弹的环节就知道要开始挡子弹了,非常答辩。游戏性还不错,也增加了地下的地图内容,只不过除了桐生以外的角色玩起来都不太好玩,而且战斗力差距也太明显了。
系列第一次采用多主角玩法,其中包括了青年企业家、逃狱的囚犯、黑白通吃的警察和前任黑道组织会长,性格和人生经历都完全不同的四个人,又因为什么而聚在一起,确实是一个能引发玩家兴趣的切入点。我觉得4代最大的创新就是突破了单主角的视角限制,随着可玩角色的增多,事件的真相也从不同的方向逐渐填补完整,一口气玩下来非常爽,再加上战斗系统更加完善,即使现在去玩,也很少遇到不适应的情况
在吃完三代那坨之后再看四代简直是饕餮盛宴,而且成就不难,还剩EX通关想起来再补吧。(我喜欢这个)
2023.12.14,再挑战回数0,补标记
我觉得吧,即便按游戏标准,我们不能太较真。但这部如龙,很多地方也说不过去。他这个事儿,说出来都没人信的。这个系列想要呈现活生生的人,剧本还是得有点讲究,可信度太低了肯定不行。
0之后最喜欢的一作,几个主角都塑造的蛮不错的,虽然主线还是一样难绷就是了
多主角没那么无聊,但每个角色的可培养度就因此大打折扣了,多线叙事线索汇聚到一起的叙事方式算得上如龙系列中有趣的,但是战斗只能说比3代的铁王八略强,毕竟引擎手感上限就在这了。最终boss连战,谷村部分若是不做好准备简直折磨,大群战加被远程放风筝,疯狂闪避的boss居然要靠投技玩保龄球,真是不符合常理,但充满了创意。
橡胶子弹
道館小遊戲還蠻好玩的
应该是最喜欢的一代如龙了
秋山骏实在是太帅了,这一部的第一章真的很好玩很有趣,后面的确实很平淡,然后就是结局问题还是很大,传统闪现挡子弹,还没看到挡子弹的环节就知道要开始挡子弹了,非常答辩。游戏性还不错,也增加了地下的地图内容,只不过除了桐生以外的角色玩起来都不太好玩,而且战斗力差距也太明显了。