A Short Hike
Donut County
ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
Thronebreaker: The Witcher Tales
Little Nightmares II
Hellblade: Senua's Sacrifice
Into The Breach
Transistor
Sayonara Wild Hearts
跳跃的手感比较灾难,小跳判定堪比chrome小恐龙,玩法与关卡设计完全不出色。过于硬核的东方打飞机式的stg玩法我也完全没有兴趣。不由得让人想起菟,菟的空战部分弹速还是小很多的,血量容错也高,而且弹幕主要还在起平面演出的作用。美术音乐挺喜欢倒是。
精美的赛璐璐画风实在是养眼,动作虽简单挑战性却很高但是挑战成功后的愉悦也是让人欲罢不能,战败后敌人的挑衅台词妙趣横生,游戏背后的彩蛋也非常多,游戏风格美术音效都很复古,让人梦回上世纪
难
神。
没玩完,但至少能给8分的游戏
好难。。。。//再说
茶杯头单人,普通难度通关。卡通风格是挺不错,但感觉有些过誉,只是单纯地以无法回血、严格判定去降低容错率来提高游戏难度,看不到丰富的关卡设计,升级和配装选择也非常有限,玩家只能靠数十上百次的不断试错去背板,虽然耐心一点总能打得过,不过这么复古的玩法实在是挺折磨人。
手残玩不来
画风独特,玩法常规
好难……而且打多了腻
跳跃的手感比较灾难,小跳判定堪比chrome小恐龙,玩法与关卡设计完全不出色。过于硬核的东方打飞机式的stg玩法我也完全没有兴趣。不由得让人想起菟,菟的空战部分弹速还是小很多的,血量容错也高,而且弹幕主要还在起平面演出的作用。美术音乐挺喜欢倒是。
精美的赛璐璐画风实在是养眼,动作虽简单挑战性却很高但是挑战成功后的愉悦也是让人欲罢不能,战败后敌人的挑衅台词妙趣横生,游戏背后的彩蛋也非常多,游戏风格美术音效都很复古,让人梦回上世纪
难
神。
没玩完,但至少能给8分的游戏
好难。。。。//再说
茶杯头单人,普通难度通关。卡通风格是挺不错,但感觉有些过誉,只是单纯地以无法回血、严格判定去降低容错率来提高游戏难度,看不到丰富的关卡设计,升级和配装选择也非常有限,玩家只能靠数十上百次的不断试错去背板,虽然耐心一点总能打得过,不过这么复古的玩法实在是挺折磨人。
手残玩不来
画风独特,玩法常规
好难……而且打多了腻