音乐和剧情还不错,但是随机性有点太高了,迷宫体验也很做牢,而且为什么队友死了我要连坐?
我竟然忘了标了,评分高才来玩的本作,并非宝可梦粉丝,是因为这点还是期待太高了,我只觉得故事普通且俗套
“离别固然悲伤,剩下的一切就交给你了!”我悟了,剧情最好的宝可梦并非黑白而是空之探险队。玩法基本就是drpg那一套,不过是少数可以直接控制宝可梦的游戏,而且出现的宝可梦数量众多,到珍珠钻石都有。特别故事也都挺有趣的。
感觉操作手感有些迟钝……
最喜欢的一代宝可梦,小时候刚通关时整个ed都在泪下,现在通关三次了在响起帝亚鲁加的战斗bgm时还是心潮澎湃。 其实不可思议迷宫系列的游戏设计还是很不错的,作为单机来说非常耐玩,不知道gf为什么不再做这个系列了
补分,探险队中剧情最好的一作,BGM也是个人觉得前三的准神作,现在的宝可梦永远都不会有当时玩空之探险队的感觉了
我最喜欢的一作,宝可梦之间的故事太感动了
唯一一部直到现在还愿意多周目游玩的东西
Chunsoft出品 NDS时代最优秀 最让人难忘的作品之一 真正讲述了属于宝可梦们的故事,最后两章高潮迭起的故事完美诠释RPG游戏的魅力,森林蜥蜴将自己和夜魔人一起推回未来(故事后接特殊剧情5黑暗的未来世界 绝对不能错过)、 时之齿轮散落一地、最终战迪亚鲁加时被誉为宝可梦系列巅峰音乐的bgm“決戦!ディアルガ!”、时间塔坍塌主角与搭档的巨型催泪分别,选出皮神主角时的兴奋 胖可丁工会的伙伴们 宝藏镇海滩的夕阳,这些场景已经过去将近十年 我至今回想起来依然感动不已。“这世上的所有口袋妖怪都有其存在的理由” 空探永远是我最喜欢的游戏
衍生系列之最
音乐和剧情还不错,但是随机性有点太高了,迷宫体验也很做牢,而且为什么队友死了我要连坐?
我竟然忘了标了,评分高才来玩的本作,并非宝可梦粉丝,是因为这点还是期待太高了,我只觉得故事普通且俗套
“离别固然悲伤,剩下的一切就交给你了!”我悟了,剧情最好的宝可梦并非黑白而是空之探险队。玩法基本就是drpg那一套,不过是少数可以直接控制宝可梦的游戏,而且出现的宝可梦数量众多,到珍珠钻石都有。特别故事也都挺有趣的。
感觉操作手感有些迟钝……
最喜欢的一代宝可梦,小时候刚通关时整个ed都在泪下,现在通关三次了在响起帝亚鲁加的战斗bgm时还是心潮澎湃。 其实不可思议迷宫系列的游戏设计还是很不错的,作为单机来说非常耐玩,不知道gf为什么不再做这个系列了
补分,探险队中剧情最好的一作,BGM也是个人觉得前三的准神作,现在的宝可梦永远都不会有当时玩空之探险队的感觉了
我最喜欢的一作,宝可梦之间的故事太感动了
唯一一部直到现在还愿意多周目游玩的东西
Chunsoft出品 NDS时代最优秀 最让人难忘的作品之一 真正讲述了属于宝可梦们的故事,最后两章高潮迭起的故事完美诠释RPG游戏的魅力,森林蜥蜴将自己和夜魔人一起推回未来(故事后接特殊剧情5黑暗的未来世界 绝对不能错过)、 时之齿轮散落一地、最终战迪亚鲁加时被誉为宝可梦系列巅峰音乐的bgm“決戦!ディアルガ!”、时间塔坍塌主角与搭档的巨型催泪分别,选出皮神主角时的兴奋 胖可丁工会的伙伴们 宝藏镇海滩的夕阳,这些场景已经过去将近十年 我至今回想起来依然感动不已。“这世上的所有口袋妖怪都有其存在的理由” 空探永远是我最喜欢的游戏
衍生系列之最