D
主角 (+13)
日配 田中秀幸
レイラ・マーカス
主角 (+4)
日配 林原めぐみ
左手
配角 (+0)
日配 永井一郎
爵 マイエル=リンク
日配 山寺宏一
シャーロット=エルバーン
配角 (+1)
CV Wendee Lee
日配 篠原恵美
伯夫人カーミライリズバウバウリ
日配 前田美波里
ベンゲ
CV Dwight Schultz
日配 藤原啓治
レイラの孫娘
CV Debi Derryberry
日配 かないみか
バルバロイ
日配 大塚周夫
カロリーヌ
CV Mary Elizabeth McGlynn
日配 沢海陽子
マシラ
CV John DiMaggio
日配 西凜太朗
グローヴ・マーカス
配角 (+2)
日配 関俊彦
うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー
海がきこえる
虐殺器官
カウボーイビバップ 天国の扉
機動警察パトレイバー the Movie
ストレンヂア 無皇刃譚
王立宇宙軍 オネアミスの翼
人狼 JIN-ROH
マインド・ゲーム
美术很好
艺术品一样美丽
美术超强,剧情不差。虽然画风古老,但仍旧能感受到妖异而华美。明明是那种魔幻的世界观突然出现高科技产物吓了一跳,没想到星海的尽途不是比喻啊。受限篇幅,人物的描写不多,但主要角色都有让人记住的地方。佣兵团的一群人感情深厚,带点痞气又有实力。村庄卖马的老爷子与保安很好的表现出了人类对混血的复杂感情。侧面描写下,d的经历可想而知。
哥特吸血鬼故事,大量元素不禁让人联想到Sergio Leone式西部片。我认为本片确实有吸收这一风格,同样缓慢冷酷,人物在沉默中对峙,暴力发生前的瞬间被有意拉长。但这种慢只是一种压力的积累,空间愈紧时间愈重,人物在等待观众也在等待,直到最终突破某个临界点,黄金三镖客的墓地决斗就是经典例子。相比之下本作很多时候只是机械地复制这种形式,确实人物站得很美镜头也停得很久,也形成了一种独特的视觉风格并因此广受赞美 。但全片气势仅来自画面的精致显然不足以真正支撑某种具体的史诗感。人物关系缺乏铺垫,情绪没有累积,关键事件只是被描述而未被真正展开,不同元素之间看不到任何内在必然性。仅是一次开端都被略过的私奔殉情,不太能让我从火箭升空的宏大场面里品味出一丝旧时代终结之感和文明寓言意味。另外我不知道它是否在刻意模仿仪式化动作场面的风格,很明显效果并不理想
【9】无与伦比的艺术品
很多场景设计的相当精细堪称华丽 男主d可以说是一个很富有魅力的角色了,一个出生于悲剧,在永生的岁月中品尝孤独的吸血鬼猎人 “到时候也不过是换成我被追逐罢了” “看来不需要我去献花了,我知道这个就够了”
“我只是来履行我的承诺” “看来不需要我献花了”
巧克力外表史味的史,名副其实的过誉,真正震撼的大场面没几个,剧情也是小学生写作文,大粪中的大粪。看完都不知道想干嘛
【8】
剧本不见得比老版好,人设我更喜欢老版,这点跟常人不同,剩下都比老版强
美术很好
艺术品一样美丽
美术超强,剧情不差。虽然画风古老,但仍旧能感受到妖异而华美。明明是那种魔幻的世界观突然出现高科技产物吓了一跳,没想到星海的尽途不是比喻啊。受限篇幅,人物的描写不多,但主要角色都有让人记住的地方。佣兵团的一群人感情深厚,带点痞气又有实力。村庄卖马的老爷子与保安很好的表现出了人类对混血的复杂感情。侧面描写下,d的经历可想而知。
哥特吸血鬼故事,大量元素不禁让人联想到Sergio Leone式西部片。我认为本片确实有吸收这一风格,同样缓慢冷酷,人物在沉默中对峙,暴力发生前的瞬间被有意拉长。但这种慢只是一种压力的积累,空间愈紧时间愈重,人物在等待观众也在等待,直到最终突破某个临界点,黄金三镖客的墓地决斗就是经典例子。相比之下本作很多时候只是机械地复制这种形式,确实人物站得很美镜头也停得很久,也形成了一种独特的视觉风格并因此广受赞美 。但全片气势仅来自画面的精致显然不足以真正支撑某种具体的史诗感。人物关系缺乏铺垫,情绪没有累积,关键事件只是被描述而未被真正展开,不同元素之间看不到任何内在必然性。仅是一次开端都被略过的私奔殉情,不太能让我从火箭升空的宏大场面里品味出一丝旧时代终结之感和文明寓言意味。另外我不知道它是否在刻意模仿仪式化动作场面的风格,很明显效果并不理想
【9】无与伦比的艺术品
很多场景设计的相当精细堪称华丽 男主d可以说是一个很富有魅力的角色了,一个出生于悲剧,在永生的岁月中品尝孤独的吸血鬼猎人 “到时候也不过是换成我被追逐罢了” “看来不需要我去献花了,我知道这个就够了”
“我只是来履行我的承诺” “看来不需要我献花了”
巧克力外表史味的史,名副其实的过誉,真正震撼的大场面没几个,剧情也是小学生写作文,大粪中的大粪。看完都不知道想干嘛
【8】
剧本不见得比老版好,人设我更喜欢老版,这点跟常人不同,剩下都比老版强