狩人
主角 (+6)
人形
配角 (+7)
CV Evetta Muradasilova
CV 早見沙織
マリア
助言者ゲールマン
配角 (+3)
CV 秋元羊介
2015年,当我抱着ps3玩着JRPG时,隔壁寝室的富哥咣的一下拿出了台ps4和一张血源。当时我就尿了,差点没从座位上站起来,这就是次世代主机的魅力吗?这…这《寂静岭PT》也太吓人了。于是在16年买了份老猎人直到现在。10年、历经4次再挑战,终于是干掉了枪反教练格曼和溜溜球大师孤儿。亚楠,这4次让我再生产的地方成了我最熟悉也是最安心的地方。我不知道多少次被游戏氛围吓得不敢前行,不知道多少次在新地图被新怪物新招式吓得操作变形满地打滚后,我都会像个在外打拼的游子一样回到家乡,回到亚楠。我多少次期待着新场景能给我多么惊喜的地图探索连通性,又多少次想回到那最安宁的地方。
真是批量生产神作了
我不喜欢素描,老师教的素描排线有强烈的明暗对比,主题又多是穷苦人的平凡生活,我之前觉得素描给人感觉既贫苦又落后,一点也不时尚。血源改变了我的看法,它的凄美让我不禁疑问,那些灾病下的画家是如何坚持自我的?就是画身边之物,最差就是简单食物和锅碗瓢盆,之所以画的不精致,是因为对象本来就没有多美,可选择它们当作主题,是因为它们在生活中很重要,这种参差感的背后,是对生活的无奈,可又要靠画这个行为活下去。活下去,这大概是小高永恒的主题,他就像个克苏鲁厨师,烤制各种野生鬼怪的尸块,撒上一些神秘的调料,烤得半生不熟就给客人吃。客人交口称赞,并非其美味,而是调料中包含的悲伤淡化了粗糙的质感和血腥味,咽下肚后,那股悲伤和客人的悲伤共鸣,竟激发了客人强烈的生之意志:既然可以吃下这么丑陋的东西,还有什么苦难无法战胜?许多画家通过素描重拾画笔,大概也是如此吧。
开局打不过狼,游戏荒了在玩吧….
最早全成就的魂,算是在探图乐趣和boss战难度平衡的最好的一代魂,没有魂二那样跑图难的要死,boss敷衍,也没有后续魂三和法环那样过图简单boss杂技大师。美术个人认为是fs巅峰,也可能是我好这口,迷宫是好文明,以后作品没有复刻有点可惜。
可惜只能在PS上玩
血源的游戏体验就像做了场噩梦。血源有三个魂系列里极其独特且优秀设计,枪反 变形斩 虚血,这三个设计让血源的游戏体验与传统魂系区分开来,再加上部位破坏,破碎绝望的剧情世界观设定,压抑恐怖的氛围让血源诅咒有了强烈的代入感,在这个噩梦中玩家仿佛真的化身为了狩猎怪物的猎人,便随着世界的崩溃而陷入疯狂绝望。以上是血源的特点,但作为一个恐怖游戏厌恶者个人游戏体验并不好,每次长时间玩完心情都会异常压抑,通关时更是有种解脱的快感,如果是魂游兼恐怖游戏爱好者可能会玩的很爽吧,这是第一回接触克苏鲁题材的作品,以后再也不想碰了
难以逾越的美术风格,绝佳的氛围感,玩家化为游戏中的猎人,一同沉沦在猎杀之中,沉沦在上位者编织的梦境之中。
作为本人魂系列最后一部作品,血源诅咒真的给我的一个非常好的体验,不愧是独一无二的作品,伟大无需多言,不过半血迷宫还是太折磨人了,打过之后再也不想打第二遍了
顶级的boss设计和美术风格 至今无法逾越的巅峰之作
2015年,当我抱着ps3玩着JRPG时,隔壁寝室的富哥咣的一下拿出了台ps4和一张血源。当时我就尿了,差点没从座位上站起来,这就是次世代主机的魅力吗?这…这《寂静岭PT》也太吓人了。于是在16年买了份老猎人直到现在。10年、历经4次再挑战,终于是干掉了枪反教练格曼和溜溜球大师孤儿。亚楠,这4次让我再生产的地方成了我最熟悉也是最安心的地方。我不知道多少次被游戏氛围吓得不敢前行,不知道多少次在新地图被新怪物新招式吓得操作变形满地打滚后,我都会像个在外打拼的游子一样回到家乡,回到亚楠。我多少次期待着新场景能给我多么惊喜的地图探索连通性,又多少次想回到那最安宁的地方。
真是批量生产神作了
我不喜欢素描,老师教的素描排线有强烈的明暗对比,主题又多是穷苦人的平凡生活,我之前觉得素描给人感觉既贫苦又落后,一点也不时尚。血源改变了我的看法,它的凄美让我不禁疑问,那些灾病下的画家是如何坚持自我的?就是画身边之物,最差就是简单食物和锅碗瓢盆,之所以画的不精致,是因为对象本来就没有多美,可选择它们当作主题,是因为它们在生活中很重要,这种参差感的背后,是对生活的无奈,可又要靠画这个行为活下去。活下去,这大概是小高永恒的主题,他就像个克苏鲁厨师,烤制各种野生鬼怪的尸块,撒上一些神秘的调料,烤得半生不熟就给客人吃。客人交口称赞,并非其美味,而是调料中包含的悲伤淡化了粗糙的质感和血腥味,咽下肚后,那股悲伤和客人的悲伤共鸣,竟激发了客人强烈的生之意志:既然可以吃下这么丑陋的东西,还有什么苦难无法战胜?许多画家通过素描重拾画笔,大概也是如此吧。
开局打不过狼,游戏荒了在玩吧….
最早全成就的魂,算是在探图乐趣和boss战难度平衡的最好的一代魂,没有魂二那样跑图难的要死,boss敷衍,也没有后续魂三和法环那样过图简单boss杂技大师。美术个人认为是fs巅峰,也可能是我好这口,迷宫是好文明,以后作品没有复刻有点可惜。
可惜只能在PS上玩
血源的游戏体验就像做了场噩梦。血源有三个魂系列里极其独特且优秀设计,枪反 变形斩 虚血,这三个设计让血源的游戏体验与传统魂系区分开来,再加上部位破坏,破碎绝望的剧情世界观设定,压抑恐怖的氛围让血源诅咒有了强烈的代入感,在这个噩梦中玩家仿佛真的化身为了狩猎怪物的猎人,便随着世界的崩溃而陷入疯狂绝望。以上是血源的特点,但作为一个恐怖游戏厌恶者个人游戏体验并不好,每次长时间玩完心情都会异常压抑,通关时更是有种解脱的快感,如果是魂游兼恐怖游戏爱好者可能会玩的很爽吧,这是第一回接触克苏鲁题材的作品,以后再也不想碰了
难以逾越的美术风格,绝佳的氛围感,玩家化为游戏中的猎人,一同沉沦在猎杀之中,沉沦在上位者编织的梦境之中。
作为本人魂系列最后一部作品,血源诅咒真的给我的一个非常好的体验,不愧是独一无二的作品,伟大无需多言,不过半血迷宫还是太折磨人了,打过之后再也不想打第二遍了
顶级的boss设计和美术风格 至今无法逾越的巅峰之作