故事的舞台是战场,时间是《潜龙谍影2:自由之子》5年后。
自曼哈顿的巨壳(Big Shell)事件之后,随着PMC(民间军事承包公司)的抬头,战争变成了商业,成为经济活动推进力的近未来。
将5家大型PMC公司暗中组织起来的男子Liquid Ocelot,为了进一步扩大战火,实现“战士能得到生的满足的世界”,计划起死回生。
那个理想正是曾经那个BIG BOSS的目标世界。
与BIG BOSS拥有相同遗传因子的男子Solid Snake展开了最后、以“SENSE”为主题的战斗。
第一章:液体的太阳/ACT.1:Liquid Sun
第二章:固体的太阳/ACT.2:Solid Sun
第三章:第三的太阳/ACT.3:Third Sun
第四章:双子的太阳/ACT.4:Twins Sun
第五章:老雄的太阳/ACT.5:Old Sun
第六章:赤裸的太阳/ACT.6:Naked Sun
尾 声:赤裸的原罪/Epilogue:Naked Sin
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大家将 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS 标注为
最爱
抛开即便在小岛游戏里依然占比最高的播片量导致看的时间和玩的时间差不多外基本挑不出什么毛病,令人满意的mgs剧情收官作。当然gameplay部分的设计也是毫不敷衍,第一章在乱斗的战场中穿梭,第二章能让玩家主动改变战局,第三章又是上演了街头谍战戏码,第四章重返影子摩西岛赚足了情怀眼泪,而第五章的各种经典桥段更是堪称游戏演出艺术的里程碑。总的来讲mgs4的gameplay流程虽短却处处充满惊喜,让我想起了玩mgs1时的体验,同时对过往作品的各种callback和诸多老熟人的出场也是让人感慨万分且充满感动,即使称之为最好的系列粉丝作也不为过。//原来我玩ds2时没看懂剧情,打完蛇猫决战才看懂了,这是小岛秀夫献给KONAMI的一封情书啊()
66白。8周目才能白金扣1分,其余没有缺点,以后大师合集2应该会再白一次
故事的结束,old snake终于可以休息了
结局作品加一分吧
虽然设定漏洞百出,但是在终章看到游戏中的每一个角色都在拼命的场面真的会震撼到,结局更是神中神,尽管玩之前已经云完剧情,但能亲手玩到还是值得了
买了一台 PS3 并开盖加魔改散热为的就是这款独占游戏,花了大概一周的时间,陆陆续续通关了,本作悲伤感贯穿全局,在此之前我只玩过 MGRR 和 MGS2,其他的多多少少云过及翻看过不少国外 Fandom 百科剧透过一些内容,但对 MGS4 的体验却后来居上,可以说加深了对合金装备最终作的理解,除了 Drebin 这个四次元军火库的设定有些减分以外这是个十一分优秀的游戏,截止今日仍是 PS3 专属独占更是让本作有了一种独特的味道。
世界居然需要一个将死的老头来拯救,这种悲凉和无奈贯穿了整个游戏,也是我认为本作最独特的地方。
基本上就是纯纯的情怀作品了,小岛又又又打算结束MGS系列(这次时间线上不算崛起的话貌似确实是最后一部了)。操作感觉还行吧,和三代的键位又不一样,然后巨你妈多的播片,有些两三句话能解释明白的东西给你播三四个过场都不算完。玩法比起之前的也没太大的进化(尤其是这个整蛊的越肩射击视角),整场游戏里操纵带压力条的老蛇真的是憋屈又烦躁,也许小岛真的做MGS做累了吧。但是第四章我回到影子摩西岛听见ED响起和第五章在世外天堂和液体山猫互殴的时候真的掉小珍珠了,还有最后跟零号上校和Big Boss告别……不管这游戏性好不好作为给固蛇告别的最后一作我认为是合格的
ps3版本,17小时通关。优点和缺点都非常突出的一部mgs,ps3的机能让画面有了显著提升,前两章战场的氛围感在屏幕上展现的淋漓尽致。机制上,我的感受是比前作更友好,但同时也让仔细搜索地图的必要性减少了。武器的选择有显著增加,新加入的武器商店系统确保了即使错过一把武器也能玩下去,弹药不再稀缺,射击手感也更偏向主流的射击游戏。剧情上几乎全程都是在卖情怀,但是这个情怀卖的可以说是游戏史第一,我相信没有一个从mgs1一路玩到mgs4的人不会为最后的结局而动容。缺点的话,小岛流的播片在这作达到了巅峰,几乎有40-50%的游戏时长都是在看片,而且游玩过程中有不少游戏运行上的小问题。客观来说,mgs3是个更好的游戏,mgs2的剧情依旧是系列最佳,但我觉得没有一个系列粉丝会讨厌这个充满了对这个伟大游戏系列之爱的收官作。