两个年轻的英雄...
埋葬在历史的影子中的“真实”...
诉说伊瓦利斯世界的原点的故事...
传说,正在苏醒……
很久以前,大国伊瓦利斯在一场战乱之后一分为二。而这次分裂国家的混乱,被历史称为“狮子战争”。
在纷飞的硝烟中,出现了两个年轻人的身影。一个是结束了狮子战争的英雄王迪瑞达,而另一个,便是故事的主人公——在历史的波涛中寂寂无名拉姆扎。二人的存在,使埋葬在历史的影子中的“真实”日渐明朗,最终壮大成为一部华美的史诗……
狮子战争厚重的幕帘依然静默。潮湿的街道,暗淡的神像,祈祷的少女,阴霾的天空,伊利瓦斯的故事将在5月10日拉开序幕,灾难、战争、硝烟、杀戮,一切等待着你来结束!
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大家将 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 标注为
80分?玩忘了,只记得还可以。
比较大的槽点是初期难度极高,对玩家极其不友好。但熬过初期几场战斗以后,玩下去会发现这个游戏的系统之博大精深、战斗的趣味性和策略深度都颇有惊艳之处,放在我玩过的所有战棋类作品里都数一数二。就是剧情普通了点。总有种把《皇家骑士团命运之轮》硬套过来的感觉【。
好!
戦士は剣を手に取り胸に一つの石を抱く、 消えゆく記憶をその剣に刻み、 鍛えた技をその石に託す、 物語は剣より語られ石に継がれる、 今、その物語を語ろう… 在Ivailce世界观中,甚至整个ff系列,fft都是最为沉重的一部游戏,承托历史上蔷薇战争的背景,背叛与阴谋贯穿整部剧情,让人对战争背后政治博弈感到战栗。系统上面确实古早,视角只有斜22.5°和45°,再加上刚开始职业技能一堆要肝,确实开门劝退,但到了中后期随着圣骑和雷神希德加入后,整体难度陡然下降。音乐上可以算崎元仁所有作品作曲的巅峰了。小时候打到刑场那一关难得有点想砸机子了,又不太想开老金,最后草草云了剧情,最近听闻小道消息继皇骑2重制后,fft又要重制,于是在psp模拟器上捡起十多年前的坑,肝了半天终于通了(还好能随时s/l)。
游戏系统尚可,剧情有一定深度
故事挺有深度的,很多人物剧情估计很难忘掉,但真的就是後味悪い。虽然看了松野后来发的推特知道主角阵都没死,但还是很後味悪い。因为成本原因没做成双主角太可惜了。
我觉得JRPG比起搞大地图,不如以箱庭为载体进行关卡设计和叙事。这可能使体验更流畅,故事更具戏剧张力。或许是系列中剧本质量巅峰之一,也是最为沉重的一部。
比皇骑2更对我胃口
任何地方都远超兰斯系列。。结果不愧是番组计划,如果有个网站能把小众黄油扫到一边就好了
算术师YYDS,能在SRPG中设计出算术师这种独特设计的角色,只能说不愧是松野泰己