《英雄连》(Company of Heroes)是一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在2005年4月25日第一次对外界宣布,游戏是由加拿大著名游戏开发组遗迹娱乐(Relic Entertainment,也就是玩家们熟悉的、以《家园》、《战锤40000:战争黎明》等系列游戏而闻名的“水雷”公司)开发,并由美国THQ公司发行,而台湾由松岗科技(后为翎盛科技接替)代理发行繁体中文版本。
遗迹娱乐在2007年11月上市了首部资料片《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes: Opposing Fronts),加入了市场花园行动中的英军第2军和德军装甲精锐队。而第二部资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes: Tales of Valor),在2009年4月发布,其中加入了手动射击模式及三个《战锤40000:战争黎明II》风格的单人剧情。
2012年5月七日,THQ公司和遗迹娱乐正式在《英雄连》官网上公布了官方续作《英雄连2》将于2013年发行,而续作则会着重于东线的苏德战争。
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大家将 Company of Heroes 标注为
相比战争黎明有点繁琐(指调车头),演出精进了,二战氛围很不错
总体而言,英雄连对运营的弱化和对战场氛围为核心的刻画确实受到了好评与成功,并不是说剧情有多好,而是其氛围,枪炮声,场景破坏,弹坑,士兵的吼叫,这些细节属于英雄连独一份的特色,你在别家都是体验不到的。包括对各种流派,单位也创造出了不少玩法,其pvp更是在一定范围内广受好评,上手简单精通需练习,对单位、技能还有流派的理解,以及对地形的利用,让coh确实在很大程度上很难不受好评,同期选手就没几个能和其相比的,放在今天也是精品。也侧面说明了曾经rts主流玩法的变动和改进,以及各种剧情战役的资料片更是加深着玩家的代入感,你可以说coh不算rts,但你不能否认其制作水准和表现力度。
同类作品里,其实COH算是质量比较高的,同一时代能竞争的对手不多,突袭系列后来做的也不太行,COH至少娱乐性上足够高,而MOW确实稍微硬核了点(并且2006年的时候战争之人还没出现呢,1c还在那玩他们那个战争的真实)。 不过,这剧情到底哪有意思了?
这游戏很难想象竟然和我差不多大,质量胜它几年前的红3太多了。建模相当精致,战场上房屋、树木、墙壁之类建筑均可破坏,地图上的天气系统,提供了十分细致的氛围感。而且战役包里诺曼底登录、市场花园作战、卡昂,还有短篇虎式精英、公路、法莱斯包围战,以及社区许多玩家自制战役,相当地量大管饱。在rts里可以说是相当顶尖的一部作品,除了上手难度相较于红警星际高很多以外,倒是很值得一玩的
80分,个人迄今累计游玩时间大于150小时。在同类作品之中,属实算不错的了。
21h,诺曼底登陆,市场花园,基本和英雄连电视剧内容一致。陆战之王是坦克。可以联动一下少女与战车,主要坦克型号和性能都很符合。不过这游戏还是有点难玩了,主要是操作太繁琐。为了维持士兵士气要到处堆沙包,控制一个看不到就被打光了太不省心了,不能f2a。
这个作品在那个年代给RTS玩家带来的影响不亚于魔兽3给帝国玩家的心灵冲击。如果水雷没有做过战争黎明系列多部作品,那么就不会有这个令人亮眼的兼具RTT风格的RTS游戏存在。水雷黄金IP系列18年了,希望他不要就此沉沦下去
游戏不错,但不是我喜欢的类型
经典的顶尖rts制作,舍弃了很多,创新了很多,可惜已经鬼服了,单人战役很优秀
游戏性确实过差了,引以为豪的剧情我也没看出来好在哪里?感觉随便找部欧战电影都比它精彩,过场动画形式的播片只显得割裂并冗长