「垂死之光 (Dying Light)」是第一人稱的動作生存恐怖遊戲,以遼闊且危險的開放世界為背景。在白天,玩家將穿越遭受病毒肆虐的龐大都會環境、遊走世界搜尋補給並打造武器,抵禦勢力日漸龐大的感染人口。到了夜晚,獵人將變成獵物,因為受感染的人將更加凶猛且危險。最令人恐懼的就是日落後,才會現身的狩獵者。玩家必須運用手邊任何物資力求生存,直到清晨的第一道曙光出現為止。
晚安! 祝你幸運。
活過深夜 - 在白天,玩家能自由漫遊並尋找補給和武器。但在夜晚,世界將陷入致命轉變: 人類將成為獵物,因為受感染者將傾巢而出且更加凶猛,此外也會喚醒更兇惡的生物追捕獵物。
恣意進行動作 - 無論是追蹤獵物或逃離獵捕者,「垂死之光 (Dying Light)」皆能讓玩家迅速瀏覽世界、流暢地在大樓之間跳躍、抓住牆壁,並痛擊沒有防備的敵人。
歡迎來到隔離區 - 「垂死之光 (Dying Light)」的場景設定在廣大的開放世界中,提供遼闊且多樣化的環境,眾多敵人類型以及令人絕望的求生劇情,僅可仰賴稀少的物資對抗受感染者等威脅。
殘酷近戰與長程攻擊 - 使用多種輕型和重型武器近身戰鬥,包括小刀、棍棒、斧頭、錘等異國武器,或運用槍枝和其他火藥遠距離制服敵人。
自行選擇遊戲風格 - 「垂死之光 (Dying Light)」提供四種遊戲人物,可完全自訂且升級,符合玩家的遊戲風格。
打造武器 - 若能用綑綁著通電芒刺線的扳手,何必只使用一般扳手呢? 「垂死之光 (Dying Light)」的龐大工藝系統,能讓玩家建立多種全新、更強大的武器與裝備,以及特製彈藥。
令人驚呼的視覺效果與遊戲玩法 - 「垂死之光 (Dying Light)」是首款以 Chrome Engine 6 為架構的遊戲,Techland 以這個自行研發的創新引擎技術,針對新世代遊戲主機、DirectX 11 和其他先進方案從頭開始進行設計。
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在主机上玩过,感觉各方面挺普通的也是强忍着不适打通了游戏,现在的我没这么多时间不会这样子了
太好玩了
5h通关。本来我期待的是一部美国末日式的剧情大作,看到跑酷我又想到泰坦陨落2,但玩了一会儿发现还是l4d2的风格。玩起来有点晕,手感也挺差的,剧情突出一个打杂和发便当。DLC可以开车,但是手感依旧很差,而且还强制做支线,
补标,钩锁跑酷太爽了,开局夜魔追逐战吓尿了
跑酷爽
剧情就不提了,当年玩到这游戏真的是眼前一亮。
好玩,跑酷太爽了
满足了对跑酷游戏的幻想,缺点就是太吃数值了,跟武器关系都不大,后期全靠数值来堆砌
其实就是能跑酷的死亡岛,各方面做的都中规中矩一些。剧情本身没什么特别的,有些支线还有意思,最主要的是其著名的对抗所产生的各种小技巧和博弈。不过制作组并没有下定决心是要彻底走rpg还是写实恐怖风,所以就在这个中间值。不过刚开始到晚上夜魔出没确实有压迫感就是了。有些桥段虽然有些仓促但至少逻辑到位叙事合理。
至今没有找到打击手感超过它的游戏