うずまきナルト
主角 (+47)
CV 竹内順子
うちはサスケ
主角 (+36)
CV 杉山紀彰
春野サクラ
主角 (+57)
CV 中村千絵
うちはマダラ
配角 (+6)
CV 内田直哉
千手柱間
配角 (+4)
大筒木カグヤ
配角 (+1)
CV 小山茉美
ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-
ソードアート・オンライン フェイタル・バレット
戦国無双4-Ⅱ
閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH
GOD EATER 2 RAGE BURST
CODE VEIN
ストリートファイターV
NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム
バイオハザード リベレーションズ2
随便玩玩。
故事模式的S评级血量判定过于严苛,冒险模式的思念体任务极其阴间,其余部分不过不失,虽然没有配音,但冒险模式的短篇外传意外的补全了一些原作缺失的人物塑造,令人意外,尽管依旧有点高开低走的味,以剧情完结作的角度来说,也过得去了
粉丝向
人生第一款接触的steam游戏,甚至还是在别人电脑上和别人打PK,但我本人并没有怎么看过火影忍者,所以就一直玩自己喜欢的波风水门,来来回回也就会搓那几个键,然后把别人赖死,但那段游玩回忆还是挺不错的;结果到现在了我还是没下载过steam这个软件
当时买这个就因为一个评论“有这个谁还给腾讯氪金?”
最好的漫改游戏
很早前买的,一直丢库里吃灰,最近因为刚买了个手柄想找款游戏熟悉一下操作才翻出来玩的,45h正传全成就收集完成。偏粉丝向作品,不过放在一众漫改游戏里还算是挺好的了。主线故事大都是TV的截图,新增剧情有点画蛇添足;核心卖点的战斗部分我觉得实在没什么游戏性,和火影手游做对比更是显得单薄,主要也就看个动画特效了。真正想骂的是冒险模式。不知道是日产通病还是万代通病,我记忆中日厂游戏不管核心玩法是啥,全都要塞个大世界罐头进去。这冒险模式的操作引擎垃圾又垃圾的一批,贴图的建筑风景,粗糙的地图边界,僵硬的交互手感,剧情游戏性也都无聊的一批,我硬着头皮玩纯粹是为了白金全成就(结果这都玩完了才发现还有3个成就要买dlc,,,算了算了)。不过记忆水晶回顾naruto这一路走来的历程,情怀确实是拉满了。
最早接触的主机游戏之一,是在steam上玩的,淘宝买的礼物卡,当年手残,操作完全没搞明白,还没耐心,就搁置了。回头再试试。
爽玩剧情
南宫梦难得用心做到游戏
随便玩玩。
故事模式的S评级血量判定过于严苛,冒险模式的思念体任务极其阴间,其余部分不过不失,虽然没有配音,但冒险模式的短篇外传意外的补全了一些原作缺失的人物塑造,令人意外,尽管依旧有点高开低走的味,以剧情完结作的角度来说,也过得去了
粉丝向
人生第一款接触的steam游戏,甚至还是在别人电脑上和别人打PK,但我本人并没有怎么看过火影忍者,所以就一直玩自己喜欢的波风水门,来来回回也就会搓那几个键,然后把别人赖死,但那段游玩回忆还是挺不错的;结果到现在了我还是没下载过steam这个软件
当时买这个就因为一个评论“有这个谁还给腾讯氪金?”
最好的漫改游戏
很早前买的,一直丢库里吃灰,最近因为刚买了个手柄想找款游戏熟悉一下操作才翻出来玩的,45h正传全成就收集完成。偏粉丝向作品,不过放在一众漫改游戏里还算是挺好的了。主线故事大都是TV的截图,新增剧情有点画蛇添足;核心卖点的战斗部分我觉得实在没什么游戏性,和火影手游做对比更是显得单薄,主要也就看个动画特效了。真正想骂的是冒险模式。不知道是日产通病还是万代通病,我记忆中日厂游戏不管核心玩法是啥,全都要塞个大世界罐头进去。这冒险模式的操作引擎垃圾又垃圾的一批,贴图的建筑风景,粗糙的地图边界,僵硬的交互手感,剧情游戏性也都无聊的一批,我硬着头皮玩纯粹是为了白金全成就(结果这都玩完了才发现还有3个成就要买dlc,,,算了算了)。不过记忆水晶回顾naruto这一路走来的历程,情怀确实是拉满了。
最早接触的主机游戏之一,是在steam上玩的,淘宝买的礼物卡,当年手残,操作完全没搞明白,还没耐心,就搁置了。回头再试试。
爽玩剧情
南宫梦难得用心做到游戏