カムイ
主角 (+12)
CV 島﨑信長
CV 佐藤聡美
アクア
主角 (+3)
CV Lynn
リョウマ
配角 (+2)
CV 中村悠一
ヒノカ
CV 名塚佳織
タクミ
配角 (+8)
CV 梶裕貴
サクラ
配角 (+0)
CV 金元寿子
マークス
配角 (+1)
CV 小西克幸
カミラ
配角 (+5)
CV 沢城みゆき
レオン
CV 宮野真守
エリーゼ
配角 (+4)
CV 諏訪彩花
ミコト
CV 大原さやか
ガロン
CV 大塚明夫
玩了一半没玩了,以后可能会接着玩
补标,拆成两份卖是真的该死,以及剧情虽然找了大能,但还是很难评。不过,因为玩法太过优秀了,而且就玩法创新这一块我能说往后没有新火纹能超过,再加上人设比较讨喜,所以整体是好评的
为什么能拆成两份卖。
新瓶装旧酒,这种故事值得花三个游戏来讲吗?人物应该更复杂,更虐心
暗夜篇太难了好想哭,白夜怎么那么多挂逼 优点:人设顶级,系列t2级别的人物设计,太nb了太好看了!以及暗夜家人们的氛围实在是太好了,兄弟姐妹suki;关卡设计很有意思,后期每章都有新机制新玩法;第一次体会到了火纹作为策略游戏的难度,敌方ai太聪明了狠狠杀我 缺点:剧情难以评价,优点在于矛盾多,不白开水,缺点在于矛盾很低级。反派的伎俩有点小儿科 不属于缺点的吐槽: 喜欢我神威一人成军、策略全无用、敌人行动一回合我半成队友死光、普通杂兵输出伤害次次20↑、叠闪避到90像摆设、命中率13%都回回被命中的火纹if吗.jpg 真的要被打哭了,终章甚至回档10多次。 这一作让我体验到了:绞尽脑汁策略依旧被打趴下的绝望、没钱花的痛苦、敌人太狡猾的抓狂。 不过看到剧终动画,玛库斯成王,兄弟姐妹一起迈向新的未来,一切都释然了,我永远喜欢暗夜家人们.....
音乐不错,主题曲也蛮好听的。人设方面立绘相当不错,但实机确是矮短小的马赛克3D小人(当然3DS的机能确实很拉就是了)剧情方面低能到不忍直视...还要分成黑夜白夜透魔三份来卖,谁给你的勇气?GAME FREAK吗?
8.5分、40h.不得不说三星是真难啊,难度主要集中在二十章以后,其他就第十章有难度,但敌方也都有特技,没注意冷不防就翻车了,不能像白夜那样无脑乱冲。打的过程无数次气笑,3格切入、负之连锁、无限之杖,感受到了满满的恶意。但不得不说二十章以后每关都有不一样的花活,不一样的恶心,虽然难度很高,但想办法去破解每关的机制还是很有趣的。除此之外系统依然是白夜那个系统,核心是攻防阵和特技,我还挺喜欢的。 剧情方面,因为提前打好了预防针,所以感觉剧情意外地没有那么不堪,主要还是因为剧情根本没多少,就算剧情逆天很快也就结束了。和白夜剧情体验恰好相反,白夜前中期都是很平淡的经典王道剧情,后期虽然也是,但最后发便当实在过于草率。暗夜则相反,前中期一直给加隆王当狗,很憋屈,一直到最后才终于反抗,加上便当发的比白夜高明点,至少没有逻辑和演出问题,所以体验还行。
最高难度尝尝咸淡,目前体验还不错。 36h,白夜难度真的不大,敌方基本无特技,武器也都比较强,还有雷神刀人柱力,可以无限刷级。系统整体还是和觉醒很像的,不过攻防阵和职业特技更加平衡了,所以还是有不错的策略性的。 剧情……依然是弱项,不过玩了engage看白夜剧情都顺眼了点……
80分,继续佳作。
同暗夜
玩了一半没玩了,以后可能会接着玩
补标,拆成两份卖是真的该死,以及剧情虽然找了大能,但还是很难评。不过,因为玩法太过优秀了,而且就玩法创新这一块我能说往后没有新火纹能超过,再加上人设比较讨喜,所以整体是好评的
为什么能拆成两份卖。
新瓶装旧酒,这种故事值得花三个游戏来讲吗?人物应该更复杂,更虐心
暗夜篇太难了好想哭,白夜怎么那么多挂逼 优点:人设顶级,系列t2级别的人物设计,太nb了太好看了!以及暗夜家人们的氛围实在是太好了,兄弟姐妹suki;关卡设计很有意思,后期每章都有新机制新玩法;第一次体会到了火纹作为策略游戏的难度,敌方ai太聪明了狠狠杀我 缺点:剧情难以评价,优点在于矛盾多,不白开水,缺点在于矛盾很低级。反派的伎俩有点小儿科 不属于缺点的吐槽: 喜欢我神威一人成军、策略全无用、敌人行动一回合我半成队友死光、普通杂兵输出伤害次次20↑、叠闪避到90像摆设、命中率13%都回回被命中的火纹if吗.jpg 真的要被打哭了,终章甚至回档10多次。 这一作让我体验到了:绞尽脑汁策略依旧被打趴下的绝望、没钱花的痛苦、敌人太狡猾的抓狂。 不过看到剧终动画,玛库斯成王,兄弟姐妹一起迈向新的未来,一切都释然了,我永远喜欢暗夜家人们.....
音乐不错,主题曲也蛮好听的。人设方面立绘相当不错,但实机确是矮短小的马赛克3D小人(当然3DS的机能确实很拉就是了)剧情方面低能到不忍直视...还要分成黑夜白夜透魔三份来卖,谁给你的勇气?GAME FREAK吗?
8.5分、40h.不得不说三星是真难啊,难度主要集中在二十章以后,其他就第十章有难度,但敌方也都有特技,没注意冷不防就翻车了,不能像白夜那样无脑乱冲。打的过程无数次气笑,3格切入、负之连锁、无限之杖,感受到了满满的恶意。但不得不说二十章以后每关都有不一样的花活,不一样的恶心,虽然难度很高,但想办法去破解每关的机制还是很有趣的。除此之外系统依然是白夜那个系统,核心是攻防阵和特技,我还挺喜欢的。 剧情方面,因为提前打好了预防针,所以感觉剧情意外地没有那么不堪,主要还是因为剧情根本没多少,就算剧情逆天很快也就结束了。和白夜剧情体验恰好相反,白夜前中期都是很平淡的经典王道剧情,后期虽然也是,但最后发便当实在过于草率。暗夜则相反,前中期一直给加隆王当狗,很憋屈,一直到最后才终于反抗,加上便当发的比白夜高明点,至少没有逻辑和演出问题,所以体验还行。
最高难度尝尝咸淡,目前体验还不错。 36h,白夜难度真的不大,敌方基本无特技,武器也都比较强,还有雷神刀人柱力,可以无限刷级。系统整体还是和觉醒很像的,不过攻防阵和职业特技更加平衡了,所以还是有不错的策略性的。 剧情……依然是弱项,不过玩了engage看白夜剧情都顺眼了点……
80分,继续佳作。
同暗夜