伊里達遊太
主角 (+27)
CV 井上麻里奈
成木野みかたん
主角 (+8)
CV 雨宮天
曳尾谷愛
主角 (+5)
CV 寿美菜子
台初明香
CV 釘宮理恵
秩父ラブラ
主角 (+6)
CV 戸松遥
チラ之助
配角 (+6)
CV 吉田有里
台初天華
配角 (+1)
CV 蓮岳大
寺岡龍都
配角 (+0)
CV 赤羽根健治
伊里達秋奈
CV 本多真梨子
地球君
客串 (+258)
W1
客串 (+0)
CV 伊東健人
パイン
CV 庄子裕衣
牙狼〈GARO〉-炎の刻印-
Minions
放課後のプレアデス
Avatar:The Last Airbender Season 3
PSYCHO-PASS サイコパス 新編集版
ルパン三世
SPEED GRAPHER
プラネット・ウィズ
アベノ橋魔法☆商店街
前期节奏稍微有些乱、随着世界观逐渐展开之后,反转和伏笔回收还挺扎实的,创意和完成度不错
打越味很重,还是比较吃这套的,动画剧本不是很成熟,但提出的设定剧情上都逻辑自洽,伏笔也都回收了,剧情通顺,不过还是觉得游戏载体才是最适合打越发挥的地方。
“我最喜欢大家了 也最喜欢古来馆 所以我想和大家永远永远在一起”
听歌看到这个番的,有机会看看
打越真该封笔了吧,写出一部风评颇好的作品就此打住流传后世至少不会留下什么坏印象。这作品写下的东西无一不是落俗的。看这现状无论是不是受到动画体裁限制看合适的问题吧。从内容反映的游戏性质而言,他应该真没想去写出那部作品的追求。比起写巧思剧本的激情或许更多的只是为本游戏商业宣传的必要而写下的作品强制与他的风格相容,舒适区不兼配的状况下质量就注定泯然众人。况且作为游戏宣传片去略微了解下本家游戏内容竟与动画所述说的故事相差无几做成这样的坑人厂商也实在枉了动画制作宣传片人最初的本心。不知道动画本体存在先玩游戏的玩家可能会不亏,不过还是首要考虑到游戏的价钱高低会多少决定着一切,自己也身为买家而关心那点所亏损的钱包情况吧,一想想戏里戏外的事感觉就蛮荒诞的。
你也要找happy end?//好烂的loop类
前几话观感体验不是很好,后面把坑填上了观感体验好很多
打越不太适合搞TV脚本,这就是EVER17的叙事根本无法动画化,轮回的结构设置在动画这种单线程剧本里,还要一环扣一环,感觉做不到,只能像寒蝉那样把每条线都单拎出来,不是什么东西都能动画化的,而且打越那种是GAl特化后的,总之是一次失败的尝试。 毕竟不是堆设定,蘑菇想转就转了,设计逻辑的巧思恐怕很难让打越在动画当中发挥出来。
低开高走,前面的埋的伏笔都被圆上了,最后决战那里也很热血很感动,很不错
谁不想养一只萌萌的光太郎呢
前期节奏稍微有些乱、随着世界观逐渐展开之后,反转和伏笔回收还挺扎实的,创意和完成度不错
打越味很重,还是比较吃这套的,动画剧本不是很成熟,但提出的设定剧情上都逻辑自洽,伏笔也都回收了,剧情通顺,不过还是觉得游戏载体才是最适合打越发挥的地方。
“我最喜欢大家了 也最喜欢古来馆 所以我想和大家永远永远在一起”
听歌看到这个番的,有机会看看
打越真该封笔了吧,写出一部风评颇好的作品就此打住流传后世至少不会留下什么坏印象。这作品写下的东西无一不是落俗的。看这现状无论是不是受到动画体裁限制看合适的问题吧。从内容反映的游戏性质而言,他应该真没想去写出那部作品的追求。比起写巧思剧本的激情或许更多的只是为本游戏商业宣传的必要而写下的作品强制与他的风格相容,舒适区不兼配的状况下质量就注定泯然众人。况且作为游戏宣传片去略微了解下本家游戏内容竟与动画所述说的故事相差无几做成这样的坑人厂商也实在枉了动画制作宣传片人最初的本心。不知道动画本体存在先玩游戏的玩家可能会不亏,不过还是首要考虑到游戏的价钱高低会多少决定着一切,自己也身为买家而关心那点所亏损的钱包情况吧,一想想戏里戏外的事感觉就蛮荒诞的。
你也要找happy end?//好烂的loop类
前几话观感体验不是很好,后面把坑填上了观感体验好很多
打越不太适合搞TV脚本,这就是EVER17的叙事根本无法动画化,轮回的结构设置在动画这种单线程剧本里,还要一环扣一环,感觉做不到,只能像寒蝉那样把每条线都单拎出来,不是什么东西都能动画化的,而且打越那种是GAl特化后的,总之是一次失败的尝试。 毕竟不是堆设定,蘑菇想转就转了,设计逻辑的巧思恐怕很难让打越在动画当中发挥出来。
低开高走,前面的埋的伏笔都被圆上了,最后决战那里也很热血很感动,很不错
谁不想养一只萌萌的光太郎呢