StarCraft II: Legacy of the Void 游戏

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小男孩 玩过 @ 2026-4-22 20:36

九分给虚空之遗主线游戏与合作模式。战役部分:虚空之遗主线剧情差强人意,属于是看到开头能猜到结尾,就是泽拉图领便当意难平。进入虚空剧情不及格,逮着凯瑞甘薅,心疼雷诺一秒钟。可玩性方面:不同兵种差距巨大,因此有一些兵种注定没人玩。不过亚顿之矛面板能量分配非常有趣,合理分配让游戏体验大大加强。多人对战部分:时至今日暴雪依旧没有平衡好,虽然只是国服钻三水平,但很难说现在的星际二对战是平衡的。至于合作模式,盘活星际二的模式,给到满分。

uru_official 玩过 @ 2026-4-9 23:14

神族

faronar 玩过 @ 2026-1-20 17:13

虽然虚空之遗剧情就那样,但是不影响他好玩

秋映影 玩过 @ 2025-9-13 18:31

最好玩的战役,为了艾尔!

南菜 玩过 @ 2025-6-11 23:06

合作模式

网友春顺香 玩过 @ 2025-6-5 21:10

还是感叹暴雪设计三个体验迥然不同种族的创意之伟大

Wikn 玩过 @ 2025-4-4 23:01

真是经典,3个种族的特色分明,3个战役的自由度都不错;难度对于rts新手可能有点高,有时候会手忙脚乱;虽然国配有点翻译腔,但水平还是很高的。虚空之遗真的收了个好尾巴,cg和音乐也是高水准的,最后的三场战役很激烈,甚至是艰难,但也酣畅淋漓的。 国服回归试试合作模式

惊寒 玩过 @ 2025-4-4 17:26

对战部分我不懂,战役部分没进步,按理来说也是一个半资料片性质的流水线作品。但是!!合作模式!我愿称之为拯救RTS的绝妙设计。这让我第一次真正体验到了星际二的乐趣。从一开始的英雄RPG,到慢慢学习流程,背板,踏入突变,合作模式带给我的乐趣在“联机游戏”这个大类里无出其右。2013到2016真是暴雪巅峰,可惜可叹。

夜垂星落 玩过 @ 2024-12-19 01:03

只能说,如果我回想高三时光以及后来的大一的话,那么星际,已经深深刻在了我记忆中了

セパラ 在玩 @ 2024-12-18 10:13

多亏了指挥官合作模式,让我这种RTS手残也能体会到玩星际的快乐(笑哭)。

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