I appear the veil of the future, and behold only……oblivion.
我挑开了未来的面纱,却只看到了……湮灭。
The Zerg swarm came as was foretold.
虫群的到来早有预言。
And the Protoss, rose to fight them.
而星灵,则奋起反抗。
"The invasion fleet stands ready, we await only your command, hierarch."
“舰队已经准备就绪,只等您的命令了,大主教。”
"Today, we will reclaim our homeworld."
“今天,我们将夺回属于自己的家园。”
Now, the Xel'Naga that forged us all, are returning.
如今,我们的创始者萨尔那加,回来了。
The galaxy will burn with their coming. Fitting, that we should face oblivion together.
星系会随他们的到来而燃烧。这场湮灭,我们应该共同面对。
Emon whispered this from the stars, he told you of ruining, extiction, end of all things.
埃蒙从星云中轻声低语了一切,他预言了破坏、灭绝,和一切的终结。
The fate of creation hangs, get the balance.
万物的命运,岌岌可危。
My life for Aiur.
为艾尔而战。
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大家将 StarCraft II: Legacy of the Void 标注为
九分给虚空之遗主线游戏与合作模式。战役部分:虚空之遗主线剧情差强人意,属于是看到开头能猜到结尾,就是泽拉图领便当意难平。进入虚空剧情不及格,逮着凯瑞甘薅,心疼雷诺一秒钟。可玩性方面:不同兵种差距巨大,因此有一些兵种注定没人玩。不过亚顿之矛面板能量分配非常有趣,合理分配让游戏体验大大加强。多人对战部分:时至今日暴雪依旧没有平衡好,虽然只是国服钻三水平,但很难说现在的星际二对战是平衡的。至于合作模式,盘活星际二的模式,给到满分。
神族
虽然虚空之遗剧情就那样,但是不影响他好玩
最好玩的战役,为了艾尔!
合作模式
还是感叹暴雪设计三个体验迥然不同种族的创意之伟大
真是经典,3个种族的特色分明,3个战役的自由度都不错;难度对于rts新手可能有点高,有时候会手忙脚乱;虽然国配有点翻译腔,但水平还是很高的。虚空之遗真的收了个好尾巴,cg和音乐也是高水准的,最后的三场战役很激烈,甚至是艰难,但也酣畅淋漓的。 国服回归试试合作模式
对战部分我不懂,战役部分没进步,按理来说也是一个半资料片性质的流水线作品。但是!!合作模式!我愿称之为拯救RTS的绝妙设计。这让我第一次真正体验到了星际二的乐趣。从一开始的英雄RPG,到慢慢学习流程,背板,踏入突变,合作模式带给我的乐趣在“联机游戏”这个大类里无出其右。2013到2016真是暴雪巅峰,可惜可叹。
只能说,如果我回想高三时光以及后来的大一的话,那么星际,已经深深刻在了我记忆中了
多亏了指挥官合作模式,让我这种RTS手残也能体会到玩星际的快乐(笑哭)。