只浅尝辄止地玩过一两局,就没碰了。再想拾起来重温时,国服已经撤退过一轮,估计本作也难以回归。
英雄联盟的世界是资本主义世界,靠经济资本积累的优势获得胜利,风暴英雄的世界是共产主义世界,没有经济,只有全体共有的等级,你所做的每一点生产都是为了集体的发展
说真的,风暴英雄的地图、角色,包括理念设计我认为是完全超越lol的,并且在最大的可能上强化了团队竞技,角色玩法,与趣味性的存在。在我眼中是远超一般作品的网游,很多人都将游戏凉的原因归咎给什么不够英雄主义,不显示个人击杀这种。其实这游戏真正的核心是太过强调于团队配合,以至于一般人绝不可能有太过良好的体验,因为配合是绝大多数人都缺乏的东西,其实是车队也需要时间去磨练配合与心境,并且对角色阵容的需求远高于一般moba。这导致pvp会被车队乱打,最后一群人不停刷着人机,直到他们失去了热情和对暴雪的耐心。
游玩平台:PC ——
才想起来十年前我还玩过这个,当时感觉游戏不好玩,没什么爽点就弃了,现在只记得宣传CG里的诺娃和大菠萝了
It deserves. 还是会记起16年(or 17)在熊猫tv上看到古加尔时眼前一亮的感觉。
风暴要火
暴雪完美的结合了守望先锋 LOL Dota2的所有缺点于一身
最好玩的moba,没有之一。 说实话另两家都玩不下去
不至于那么没趣
从来没赢过。
ab测玩家...钻石远刺 断断续续的玩的 游戏群里玩的...有一群还算熟悉的朋友吧 虽然现在也散了.... 差不多是全家桶玩家,所以角色基本都很熟悉... 玩法超级创新...但是后续他太团队了....发展期应该主打自由度才是... 可惜了....要是早一点出+优秀的玩法/策划 是能火起来的...
可惜了
首鼠两端。
補標.幾年前棄坑了,15年賽季最高打上過宗師200名上下。有趣的地方是團隊經驗共享/等級落後2-5等都能翻盤/不需要補兵的設置,不好的地方也是這些,因各種地圖機制的設計基本是圍繞團隊綜合思路的比拼。
2015~2017巅峰时期可以给到9分,后来把喜欢的英雄都改不好玩了……如果角色build的深度能达到魔兽世界的水平就好了。
可惜。
他良心他饱含情怀,就算他是我最喜欢的moba但是没办法他就是在大多数眼里不好玩。或许blz就给他定义为一个粉丝情怀向的游戏就好了,即使是我这个前任暴白现任暴黑也还是会偶尔进去看看那些我所熟悉的角色。有些事情,争来争去火来火去也不是那么有意义的,对吧。
从α测试开始玩断断续续玩到2.0时代,之后就逐渐放下了。不得不说很多英雄设计、地图机制确实是比其他同类型游戏要更好玩、更有创意,而且对暴雪全家桶玩家来讲十分有吸引力,但游戏系统上短板效应太强,只要自己队伍的短板比对面的短上一点点就很坐牢,导致我后来偶尔才会和朋友去玩几局乱斗,根本不想碰其他模式。不过风暴英雄在生命末期直接被公司抛弃实在是令人惋惜。
只浅尝辄止地玩过一两局,就没碰了。再想拾起来重温时,国服已经撤退过一轮,估计本作也难以回归。
英雄联盟的世界是资本主义世界,靠经济资本积累的优势获得胜利,风暴英雄的世界是共产主义世界,没有经济,只有全体共有的等级,你所做的每一点生产都是为了集体的发展
说真的,风暴英雄的地图、角色,包括理念设计我认为是完全超越lol的,并且在最大的可能上强化了团队竞技,角色玩法,与趣味性的存在。在我眼中是远超一般作品的网游,很多人都将游戏凉的原因归咎给什么不够英雄主义,不显示个人击杀这种。其实这游戏真正的核心是太过强调于团队配合,以至于一般人绝不可能有太过良好的体验,因为配合是绝大多数人都缺乏的东西,其实是车队也需要时间去磨练配合与心境,并且对角色阵容的需求远高于一般moba。这导致pvp会被车队乱打,最后一群人不停刷着人机,直到他们失去了热情和对暴雪的耐心。
游玩平台:PC ——
才想起来十年前我还玩过这个,当时感觉游戏不好玩,没什么爽点就弃了,现在只记得宣传CG里的诺娃和大菠萝了
It deserves. 还是会记起16年(or 17)在熊猫tv上看到古加尔时眼前一亮的感觉。
风暴要火
暴雪完美的结合了守望先锋 LOL Dota2的所有缺点于一身
最好玩的moba,没有之一。 说实话另两家都玩不下去
风暴要火
不至于那么没趣
从来没赢过。
ab测玩家...钻石远刺 断断续续的玩的 游戏群里玩的...有一群还算熟悉的朋友吧 虽然现在也散了.... 差不多是全家桶玩家,所以角色基本都很熟悉... 玩法超级创新...但是后续他太团队了....发展期应该主打自由度才是... 可惜了....要是早一点出+优秀的玩法/策划 是能火起来的...
可惜了
首鼠两端。
補標.幾年前棄坑了,15年賽季最高打上過宗師200名上下。有趣的地方是團隊經驗共享/等級落後2-5等都能翻盤/不需要補兵的設置,不好的地方也是這些,因各種地圖機制的設計基本是圍繞團隊綜合思路的比拼。
2015~2017巅峰时期可以给到9分,后来把喜欢的英雄都改不好玩了……如果角色build的深度能达到魔兽世界的水平就好了。
可惜。
他良心他饱含情怀,就算他是我最喜欢的moba但是没办法他就是在大多数眼里不好玩。或许blz就给他定义为一个粉丝情怀向的游戏就好了,即使是我这个前任暴白现任暴黑也还是会偶尔进去看看那些我所熟悉的角色。有些事情,争来争去火来火去也不是那么有意义的,对吧。
从α测试开始玩断断续续玩到2.0时代,之后就逐渐放下了。不得不说很多英雄设计、地图机制确实是比其他同类型游戏要更好玩、更有创意,而且对暴雪全家桶玩家来讲十分有吸引力,但游戏系统上短板效应太强,只要自己队伍的短板比对面的短上一点点就很坐牢,导致我后来偶尔才会和朋友去玩几局乱斗,根本不想碰其他模式。不过风暴英雄在生命末期直接被公司抛弃实在是令人惋惜。